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lunes, 30 de marzo de 2015

Esperando alguna secuela

Recuerdos de antaño de que algunos juegos han marcado época y florece la nostalgia de poder revivir tales aventuras. Años esperando que estos juegos tengan alguna secuela que pueda disfrutar como antes y me haga sentir como un niño, los videojuegos clásicos al igual como sucede en el cine o la música quedaran para siempre en la memoria.



Ejemplos hay muchos y juegos a la espera también, se me hace difícil pensar que las clásicas compañías tengan en mente de revivir aquellos viejos juegos el cual le dieron su vigencia en el mundo de los  videojuegos. Me gustaría ver un nuevo Captain Commando, un nuevo Mark of Wolves, una continuación de Shenmue, una tercera parte del HalfLife o un nuevo Chrono Trigger por solo citar algunos juegos. Lastima que estos juegos quedaron en el pasado y solo los recordaran los mas veteranos de este mundillo. Las nuevas ideas de las grandes compañías se quedan en reventar las mismas franquicias y se niegan en indagar o buscar en el pasado donde sus grandes clásicos los hicieron famosos en la industria de los videojuegos.






Las esperanzas quizás no recae en las grandes compañías si no en el los pequeños grupos "indies" que retoman viejas formulas y las mezclan con las actuales tecnologías creando títulos innovadores, pero aun así tampoco hay continuaciones de juegos clásicos o de proyectos que quieran rescatar y hacer secuelas de antiguas franquicias. Entonces viene otro pequeño grupo de desarrolladores que al margen de la ley (o de derechos de autor) intentan rescatar los juegos que los han marcado y crean alguna secuela de sus juegos favorito o los adaptan a estos tiempos.

Muchas veces estos pequeños grupos al mostrar sus intenciones sin lucrar con ello, los aplastan las compañías por vulnerar derechos de autor, otros al margen y aun con la marea en contra sacan sus pequeños proyectos a la luz publica y se les agradece por hacernos revivir a aquellos juegos que posiblemente no saldrán de una manera oficial por parte de los verdaderos autores y por ultimo, están aquellos que sin utilizar los nombres de viejos juegos prefieren reutilizar  sus formulas y crean juegos en base a los viejos juegos de antaño. Ejemplos hay varios y me gustaría poder citarlos a todos los que conozco, pero solo nombrare algunos juegos que se catalogan en los que yo pienso como son.

El remake que no es secuela

El rehacer un juego desde cero no es moco de pavo aun teniendo las bases del mismo, cuando uno quiere hacer un remake de un juego los motivos pueden ser varios, como adaptar un viejo juego a estos tiempos mas modernos o de poder rehacer y mejorar un viejo juego dejándolo incluso mejor que el original y por ultimo acercar a las nuevas generaciones de dar a conocer el legado de los antiguos videojuegos para que puedan disfrutarlas en las nuevas plataformas existentes. Ahora bien como estamos hablando de grupo no oficiales (o indies) el acceso al código del juego original pueda ser un punto de quiebre de cabeza y deban plantearse de como puedan rehacer tal juego, de como lo van a financiar (en el sentido de como puedan invertir tiempo en crear tal proyecto) y de cuanto tiempo se van a demorar.

Por solo citar algunos como lo del grupo indie italiano Invader Games y su Resident Evil 2 Reborn esperando que Capcom le de el visto bueno y puedan sacarlo de una manera oficial (y recogiendo fondos a través del crowfunding), es una buena iniciativa y crear un juego totalmente 3D en base a un juego que originalmente es 2D es un verdadero reto, pero creo que el verdadero reto se lo tomo una sola persona llamada asi misma Rod Lima creando desde cero con el motor gráfico Unreal Engine 3 el mismo Resident Evil 2 denominandolo RE2 remake, un proyecto asombroso y ambicioso para haberlo hecho una sola persona y créanme que el juego tiene muy buena pinta,



también hay otros proyectos menos lucrativo y mas nostalgico como el  AM2R (Another Metroid 2 Remake) el cual se basa en el clasico Metroid 2 monocromo del antiguo Gameboy y lo adaptan a estos tiempos al estilo Metroid Zero Mission del GBA, llevan mucho tiempo trabajando en este proyecto y cabe destacar que a pesar de lo lento en el avance del juego, su autor sigue trabajando a paso de tortuga con el proyecto en sus ratos libres y en este ultimo tiempo ha tenido bastante colaboraciones con otras personas, de ser así el juego pronto estaría listo.



Ahora bien me gustaria detenerme un poco haciendo historia y centrarme en un juego que ya tiene sus años y esta disponible en la red. Me refiero al Street of Rage Remake v5. Para los que ya llevan años en el circo de los videojuegos sabran que este fue un magnifico juego de peleas tipo Beat em up (yo contra el barrio) hecho por Sega para la consola Megadrive (o Genesis), un juego bastante solido que no tiene nada que envidiarle a otros referentes del genero como lo es Final Fight o Double Dragon.

Fue tanta su popularidad que los fans pidieron a gritos una secuela mas (ya que hay solo tres juegos oficiales salidos en la consola de 16 bits) y Sega encargo desarrollar una cuarta parte del juego a un tercer estudio por la epoca de los 32 bits (Saturn). En este caso fue Core Designs el encargado de realizar tal proyecto, Sega al ver el juego en una etapa avanzada (una versión beta), decidio echarle abajo el proyecto por lo mediocre que era el juego y lo cancelo de inmediatamente. Core Designs al tener un juego casi completo no quería cancelarlo asi que hizo algunos retoques de nombres y de diseño para finalmente convertirlo en el conocido Fighting Force. Un juego bastante mediocre tirando para malo segun lo recuerdo y un entierro definitivo para la saga Street Of Rage.

Y pensar que eso iba a ser el Street of Rage 4... menos mal que no.



Con esto Sega no planea hacer ningún tipo de secuela para el Street of Rage y no fue hasta el 2003 que un grupo independiente conocido como Bomber Games toma el juego y lo rehacen tomando como referencia a la trilogía de la saga. Fueron 8 largos años de desarrollo, muchas personas involucradas cooperando con el proyecto, rehicieron los gráficos, remezclaron la música original y pulieron hasta la perfección la jugabilidad del juego hasta que pudieron finalizarlo con su quinta versión. Sega of America al ver que este juego quedo muchísimo mejor que los originales y que ademas es gratuito para el resto de los mortales, amenazo a Bomber Games con hacerles demandas si no borraban su juego y tuvieron que bajar el juego de la pagina oficial del grupo indie. Una lastima para este grupo independiente  ya que aquí se ve el poder de las grandes compañías (y hablando de una Sega hecha mierda como compañía), pero siempre quedara un alma que quiera compartir este genial Street of Rage hecho Remake que no es secuela si no que es una mezcla de la trilogía de los juegos con muchos añadidos. Sencillamente es un grandioso trabajo y un magnifico juego que supera a los originales en todo sentido y totalmente recomendado.

No es una secuela, es un nuevo juego

Cuantas veces hemos querido que nuestro juego favorito de antaño tuviera alguna continuación aun pidiéndole de rodillas a las grandes compañías. Pasan los años y los juegos quedan en el olvido sin continuaciones por motivos que uno desconoce aun cuando el juego este en boca de todos, a veces cuando un juego es exitoso, de la nada  salen muchos creadores copiandole la formula para emular el éxito generado por tal juego, llegando a cansar o saturar el mercado. Sin ir mas lejos cito al primer Super Mario Bross, un juego con un éxito arrollador a mediados de los  años 80 el cual apenas salio al mercado, su formula fue reventada en infinitos juego de diversas plataformas hasta el día de hoy.

Y hablando de clones de Super Mario, a finales de los 80 salio para el sistema Commodore 64 una clonico descarado del fontanero llamado Great Giana Sisters el cual es una burda copia del juego de Nintendo, claro en ese entonces los juegos de plataformas no era muy común en los computadores ochentones y el estudio que creo el juego pensó en copiar la formula de Super Mario, pero fueron mas allá de crear y prácticamente copiaron y retocaron los gráficos del juego de Nintendo, tanto así que el primer nivel del juego Great Giana Sisters es idéntico al mundo 1-1 del primer Super Mario.

Hubo controversia, plagio y demandas de por medio y se intento sacar el juego del mercado, dado el éxito que tuvo entre los computadores de la época, el juego Giana Sisters tuvo una secuela, pero para evitar alguna demanda o problema se le cambio el nombre por Hard n Heavy y cambiaron a las hermanas por unos robots... hasta ahi llego la cosa. Después de muchos años y por esas cosas de la vida paradojicamente rescatan de la tumba el juego Gianna Sisters y lo lanzan para la portátil de Nintendo DS el cual no se asemeja en nada a los originales siendo un  juego bastante "normal" de plataformas.  Bueno la cosa no se queda hasta aquí ya que el grupo indie Black Forest Games inician una campaña en KickStarter con un juego llamado Project Giana que supuestamente esta basado en los juegos originales. Campaña que tuvo éxito y pudieron lanzar el proyecto renombrando el juego a Giana Sisters: Twisted Dreams.



Como lo veo este juego no tiene nada que ver con los juegos originales ademas de tener el común del nombre, pero es un juego hecho con cariño y devoción, tiene grandes ideas para aventurarse y prácticamente podría pasar por un nuevo juego sin ser secuela de alguna saga. Al menos así lo considero, es un nuevo juego sin ser secuela.



 A veces no se necesita tener un gran estudio con muchas personas trabajando para crear algo innovador y exitoso, todo se lo debemos al ingenio y la propuesta que nos planté jugar algún videojuego como lo hizo Alekséi Pázhitnov y su mundialmente conocido Tetris y sus infinitos clones posteriores.
O algo mas reciente como el juego Flappy Bird donde de la nada y con un único autor creo una sencilla formula y la afición de las masas por este juego fue desbordante, tan famoso fue que Dong Nguyen (creador del Flappy Bird) tuvo que dar de baja el juego por supuestas amenazas de las grandes compañías (en este caso de Nintendo) al usar gráficos de juegos como Super Mario. Por supuesto hubo y hay muchos clones de Tetris y de Flappy Bird dada la popularidad de dichos juegos, pero no son secuelas.

Ahora bien sigo esperando por la continuación de algún juego de antaño favorito y los años pasan y cada vez me vuelvo mas viejo. Entonces en vez de esperar salen los desarrolladores independientes y crean juegos en base a los juegos que nunca tendrán una continuación. Como ejemplo podría poner a Locomalito y su juego Maldita Castilla el cual podría ser perfectamente una continuación de los juegos de la saga Makaimura (Ghost´n Goblins)  o Daimakaimura (Ghouls ´n Ghosts).



 El mismo autor prefiero hacer una "continuación indirecta" de su juego favorito de antaño ya que se canso de esperar que Capcom lanze alguna continuación oficial del mismo juego. En este caso el juego de Maldita Castilla no tiene nada que ver con la saga original pero el juego en si es un tributo a dichos títulos de Capcom, por lo tanto no es una secuela sino un nuevo juego.


Una secuela soñada

Por ultimo y retomando lo anterior, aun espero alguna secuela de cualquier juego favorito de antaño (y tengo muchos favoritos), sabiendo ya de como mas o menos funciona este mundo y de como sigue evolucionando, se me hace difícil de creer que las grandes compañías rescaten sus viejos juegos y hagan alguna secuela de los mismos. Habran ports, remakes o clones pero NO una continuación, Y aunque a veces hay grupos de personas que se empeñan en utilizar los nombres de antiguos videojuegos clásicos para crear nuevos juegos, a veces distan mucho de lo que fue el juego original alejándose del concepto de una continuación del mismo.

El verdadero clasico, diria que mas famoso que el Final Fight


Un buen ejemplo seria el clasico Double Dragon que en sus primeras versiones y debido su éxito a fines de los 80 y principios de los 90, se crearon muchas versiones para las distintas plataformas que existían en ese entonces, dando unas conversiones unas mas logradas que otras, dando el paso evolutivo con los distintos juegos que han logrados a través de los años y cambiando de apariencia y jugabilidad en todos sus juegos, siempre utilizando el concepto de juego de peleas (y aventuras).

Finalizando con su juego Double Dragon Neon el cual es un acercamiento de la saga para las nuevas generaciones sin ser una continuación de los antiguos juegos, toma la formula de los originales pero se distancia mucho de los mismos, no digo que el juego sea malo pero encuentro ridículo algunas situaciones del mismo como por ejemplo llegar a una casa china que se transforma en cohete que se lanza al espacio y pelear contras macarras del barrio fuera del planeta o de usar armaduras mecánicas (como exoesqueletos) para pegar golpes potenciados....
¿en donde quedo la simpleza de las artes marciales?


Como buen juego que fue en sus inicios hubo muchas adaptaciones y personalmente dentro de los juegos oficiales, hubo un grandioso remake de los primeros 2 juegos que salio para GBA llamado Double Dragon Advance, donde se conservo la esencia de los juegos originales y se le agrego muchos golpes nuevos con escenarios nuevos y clásicos. Y aunque no es una continuación se agradece el rehacer y mejorar el viejo Double Dragon dejandolo incluso mejor que los originales.



Y la secuela soñada aun sigue siendo un mero sueño, pero para otros es algo mas serio y como hablo de personas o grupos independientes, me saco el sombrero ante Gabo Hanzo y su particular visión de una continuación del clásico Double Dragon.


Obra de un solo fan y uno de los mejores juegos no oficial
de la saga Double Dragons


En este caso hablo del Double Dragon Gaiden, juego creado con el motor OPen BOR (beat of rage) que facilita la creacion de juegos tipo Beat em up (si lo que dije antes yo contra el barrio) o algo asi como el MUGEN de los juegos de peleas. Con un único autor y tras 2 años de desarrollo, Gabo Hanzo (desarrollador chileno)  realiza su secuela soñada de los clásicos Double Dragon al tomar el concepto original del juego y llevarlo a niveles extremos de jugabilidad, sacando los sprites originales y retocándolos a niveles insospechados con muchas nuevas animaciones y variaciones de los clásicos enemigos, muchos nuevos golpes y combinando sprites de otros juegos de la misma compañía autora de los Double Dragon originales (Technos Japan) como lo es el Renegade  dando la sensación de que todo calza perfectamente en este juego, ademas de sacar las mejores melodías originales remezcladas, con los sonidos de golpes originales  y ademas de poder jugarlo con 4 jugadores al mismo tiempo. Personalmente si hubiese salido este juego hace 20 años atrás hubiese sido la secuela soñada para muchos fans de la saga.

Un trabajo impecable sin duda y un muy buen juego para pasar el rato ademas de estar gratis para el resto de los mortales, un juego recomendado para quienes se atreven en indagar en el mundo independiente de los videojuegos no oficiales.

¿Habra que esperar?


Como dije antes, es muy difícil que las compañías saquen a la luz publica un nuevo juego de sus mas famosas y antiguas franquicias, quedaran en mente y recuerdo de lo mas veteranos los mejores momentos que nos hizo vivir aquellos viejos videojuegos. Ademas de estar en un mundo globalizado e interconectado, los videojuegos oficiales, los no oficiales y las propuestas independientes proliferan de una forma inimaginable, por lo tanto sera mejor revivir a través de nuevos títulos que se atañen a las viejas o clásicas formulas de los videojuegos recordados. Es mejor no esperar y seguir jugando a nuevos y viejos títulos, a videojuegos que de cierta forma nos recuerdan a los de antaño. La vida es una sola y el tiempo se hace menos cuando cada vez eres mas grande. Personalmente trato de disfrutar en mis ratos libres cada opción que tenga a la mano y ya no  pierdo la cabeza de tanto esperar por una continuación de mi videojuego favorito de mi infancia.


jueves, 1 de enero de 2015

Double KO

Hace poco que he conocido un grupo de música llamado Megadriver, son una banda brasileña el cual reinterpretan varias músicas de viejos videojuegos en un estilo mas de rock heavy metal. Durante estos últimos meses he escuchado la mayoría de sus trabajos y me ha dejado una buena sensación al escuchar tales melodías con ritmos marchosos y frenéticos conservando la armonía de los temas originales.

Quisiera hablar de su ultimo disco llamado Double KO el cual hacen referencia a los viejos títulos de de videojuegos de  peleas que llenaban los salones de arcades en los 90, empezando por el arte de la portada del disco el cual me ha hecho sentir identificado mi niñez cuando iba  a los "videos" a jugar mi única moneda y hacerla durar hasta donde mas podía. Sobretodo en esa imagen me identifico con el niño chico rubio jugando un versus contra el gorila bravucón de turno, que cuando le ganabas te amenazaba o te apagaba la maquina, te correteaba de la palanca para hacerte perder o simplemente te jodía la única ficha que tenia para jugar...



No faltaba el amigo mientras jugaba que te daba consejos para poder derrotar al mutante de al lado contra quien jugaba, con uniforme de colegio y todo, también estaban los que veían por detrás y algunos se sorprendían y maravillaban con los movimientos y trucos que se hacían durante una pelea, o el tipo que en silencio analizaba todo lo que se veía en pantalla, otros tratando de ver algo sobre los hombros de quienes jugaban o el bufón de turno que no estaba ni pendiente de las batallas y solo tiraba mierda y se reía por nada... eso y mas refleja la portada de este dichoso disco de Megadriver.



Hablando del disco en si, este posee varias melodías de viejos clásicos de videojuegos de peleas, con un total de 36 temas en su mayoría de la saga Street Fighters y otros juegos mas, todo suena a rock metal y hay algunos temas que suenan bastante bien y sobresalen ante los demás, como otros pocos puntuales no suenan muy bien. Es un disco redondo en todo sentido con algunos puntos negros. Cabe destacar algunos temas como el rescatado "Born to be a master" de la banda sueca Sacrifice (1985), tema central del disco Double KO y lo han adaptado mejor para rendir tributo a los juegos de peleas en especial al Street Fighters, tambien esta Tr00ibe que es el tema de Blanka con un ritmo bastante diferente al acostumbrado y que suena bastante pesado (y bien) o el tema Fairy (Chizuru KOF96) que suena exquisito al ritmo del rock. Bueno eso y hay mucho mas pero para eso deberían visitar la pagina oficial del grupo Megadriver  y descargar el  disco que es totalmente gratis y disfrutar de un buen rock de los videojuegos.

Les dejo con el tema central Born to be a Master y el enlace de la pagina oficial donde podrán descargar este y otros disco mas.

Ir a la pagina oficial de Megadriver




martes, 28 de octubre de 2014

Castle in the Darkness

Hace ya mucho tiempo que escribi algo sobre este juego en mi propio blog y las ganas de jugarlo se han acumulado tambien. Matt Kapp esta haciendo un trabajo impecable sobre este juego y creo que para los amantes de lo retro con sabor a nuevo les va encantar este titulo (al estilo "metroidvania").

Esperando la llegada de Castle in the Darkness el juego se espera que salga para la plataforma Steam este verano del 2014, aunque no se si sera verano del hemisferio norte o del sur. Aun le tengo paciencia por la llegada del juego.

Les dejo con su nueva intro.


lunes, 4 de agosto de 2014

Legend Online - Español roba imagenes en Facebook

En primer lugar no tengo nada en contra de este juego, hace varios meses por Facebook me llegan sugerencias de que juegue a este titulo. Lo que me llama la atención de los anuncios es que ponen fotos de otros juegos reconocidos que no tiene nada que ver con Legend Online.



Me resulta curioso que un juego donde tiene su propia pagina, donde tiene a muchos jugadores registrados y que se expande y anuncie por Facebook, utiliza  imágenes que no son de su propio juego. No se si sera la propia Facebook que use esta artimaña para engañar a los pobres incautos, o sera Oasis Games (creadores del Legend Online) que defraudan al sistema.

No hay respuesta por parte de Facebook antes las denuncias, tampoco de Oasis Games del porque hacen esto, cuando sale un anuncio sugerido del juego con otra imagen, rápidamente llegan los comentarios de que ese no es el juego, lo revientan en mierda los usuarios y ademas sirve como Spam para todos los niños ratas que piden likes o compartir sus comentarios nada productivos.

Me imagino que mas de alguno debe haber denunciado el juego por robar imágenes de otros juegos y llega a un punto en que se rompe el enlace al juego sugerido (por las denuncias), la cosa es que pasa un tiempo (uno días o semanas) y vuelve a aparecer una invitación al juego y nuevamente roba otra imagen de otro juego.


Si el juego es denunciado pienso yo vulnerando derechos de autor (porque es un negocio después de todo), este deberían sacarlo del Facebook. Me llama la atención que siempre dice que hay 1 000 000 de personas jugando al juego desde que empezaron a llegarme los anuncios, ¿porque no dicen que hay 800 000 o un millón y medio de gente jugando a su juego? Ademas los likes del juego no superan las 5000 personas. Entonces he de suponer que no hay un millón de personas jugando al juego (quizás registradas eso si)... y que apenas hay una milésima parte de usuarios activos jugando al Legend Online.

¿Tan malo sera el juego que tiene que usar imágenes de otros juegos?

No podría decirlo exactamente ya que me he negado a jugarlo aunque me ha tentado probarlo para hablar con razón. Ademas si ven el juego tiene buenos gráficos y se ve que es profundo en sus detalles como RPG para navegadores, tiene merito propio y no debería utilizar otras imágenes. No me cuesta imaginar que empieza  bien el juego para que al final te des cuenta que es un Pay to Win para triunfar, es un juego que se sustenta a través de los micropagos.

He visto varias fotos de  juegos como Dragon Ball, Ridge Racer, GTA, algunos shooters y otros juegos que no tiene nada que ver con el estilo del Legend Online y que te lo sugieren como si fueses un imbécil que no tiene idea de videojuegos para que te descargue la aplicación y lo juegues.


Esta es la verdadera imagen del juego, no se ve nada mal.



Simplemente me da una sensación entre pena, gracia y frustacion al ver que las grandes compañías como Facebook hagan la vista gorda, ignoren las quejas y denuncias y que no haya respuesta alguna del porque todavía permiten que "uno de los juegos mas famosos del Facebook" haga tal fraude.

No hay información al respecto sobre este tema en la web y pienso que es oportuno publicarlo en mi humilde blog. A medida que me lleguen mas sugerencias del juego voy a agregarla a esta publicación. Les dejo con un par de imágenes mas.

Y al final ¿Cuantas fotos de juegos ha visto del Legend Online? Todas las fotos son capturas propias de mi Facebook.




Edito:

Hoy me ha llegado dos sugerencias seguidas en menos de 10 minutos del juego:



No solamente esta en Facebook



Para mi sorpresa el juego no tiene limites para tratar de engañar a los usuarios, paseando por algunas paginas al cual frecuento me encuentro de nuevo a este glorioso juego en forma de Banner (publicidad hecha en flash muy comunes en todas las paginas web) y nuevamente tratan de pasarte gato por liebre con Dragon Ball. Al pinchar dicho Banner te dirige hacia otro lado donde te invita a jugar nuevamente con una imagen sospechosamente parecido a Dragon Ball. Ya es tanta la idiotez del juego que me dio por registrarme y de paso a jugar.

Me dieron ganas de jugar con Goku en un MMORPG ¿y adivinen que?.

El juego pasa inmediatamente al estilo medieval fantastico que es y no hay nada que se parezca a Dragon Ball, ni en personajes ni nada por el estilo. Sigo sin entender como un juego que tiene muy buenos gráficos a mi gusto se tiene que validar con franquicias famosas que no tiene nada que ver con el juego.

Me molesta este juego y mucho...

miércoles, 23 de julio de 2014

Inflation RPG


Muchos jugadores de RPGs sabrán que para ser un buen juego del genero, debe tener varios factores que conforman un todo, desde la concepción misma del juego, su narrativa para cautivar al jugador, sus gráficos para recrear el mundo, el estilo de combates ya sea por turnos o de accion directamente, del tipo de estadísticas y objetos que reúnes para mejoras los atributos del personaje, de una buena música para ambientar el juego y otros detalles mas que son el común de los juegos de Rpgs.

¿Pero que pasa si el juego carece de historia, de estrategia para los combates y lo que es mas drástico, que tu personaje no guarde sus niveles adquiridos o atributos después de una partida?

En esencia eso es Inflation RPG, un juego bastante liviano diseñado para Android con gráficos que recuerdan a los primeros Rpgs de Snes (o al RPG Maker), con una jugabilidad sencilla en sus movimientos y que suprime los menús de acciones en los combates (por lo que no hay estrategia), no hay personajes con quien hablar, ciudades o pueblos que visitar o motivos para aventurarte en este hostil mundo y de enemigos tan variados que no tienen relación entre si.






Sonara raro pero creo que este titulo es un juegazo como ninguno que exista dado su sencillo planteamiento y adictiva jugabilidad al estilo de los juegos de RPGs. Mientras que en la mayoría de los juegos del genero subir de niveles en los personajes requiere de trabajo y esfuerzo, llegar a superar los limites de cada personaje en su maximos niveles puede ser una tarea titanica (llegar al nivel 100 en algunos juegos te puede demandar mucho tiempo). El principal planteamiento de Inflation Rpg es que puedas subir de niveles rapidamente en un solo combate, tanto así que puedes subir arriba de 100 niveles cuando luchas con enemigos mas fuerte que tú en un solo combate. Con cada nivel adquirido adquieres puntos para adminsitrarlos en tus atributos (Fuerza, defensa, puntos de vida, agilidad y suerte), pero como subes muchos niveles en un par de combates, los puntos para repartir tambien se multiplican al por mayor, convirtiendo tu personaje en alguien infinito y extremadamente poderoso.

¿Y de que sirve todo esto?

En primer lugar el mundo el cual recorres esta delimitada por areas que indican el nivel de los monstruos que saldran a luchar contra ti, cuanto mas poderoso sea tu personaje mas lejos podras explorar el mundo. Basicamente y como subes de nivel rapidamente podras recorrer todo el mundo en un rato y enfrentarte  a los enemigos mas poderosos y convertirte en el personaje mas extremo de todo el juego. Lo segundo son los combates el cual se desarrollan de forma automatica, no existen comandos ni menus para desarrollar alguna estrategia contra los enemigos, solo presionas una vez sobre la pantalla y empiezan a darse mamporro tu personaje y el enemigo de forma consecutiva hasta que uno de los dos muera (o sea algo asi como yo te pego, tu me pegas, tu me pegas, yo te pego y asi hasta el final).

El pequeño gran detalle del juego es que las partidas son finitas, estas se enumeran al empezar por los battle points (que son 30) y se van restando en 1 con cada batalla que ganes (y se restan 3 si mueres), por lo que al inciar el juego tienes que tratar de recorrer y enfrentarte al mundo en 30 batallas y cuando llegas a cero saldra el Game Over y el resultado de tu aventura. Para alargar un poco la partida puedes ganar Battle Points venciendo a los jefes o usar accesorios que den mas Battle points o reducir los encuentros tambien con objetos.

Una vez finalizada tu partida podras usar y gastar el oro recolectado para comprar y mejorar tu equipamiento y atributos y así puedas empezar un nuevo juego con el nuevo equipo para llegar mas lejos, pero el otro detalle es que todos tus niveles adquiridos se borraran y tampoco puedes guardar el oro que ganaste porque tambien se eliminara. Así que la gracia del juego es tratar de llegar lo mas lejos posible en un numero limitado de batallas, recolectar lo que mas se pueda en oro y comprar mas y mejor equipo, lo que sobre o lo que no te alcance en oro se va al desecho.

Cuesta en un principio levantar a nuestro personaje pero conformes avances e inicias un nuevo juego con mejor equipamiento, te puedes lanzar directamente hacia las areas donde hay monstros mas poderosos y así llegar mas lejos ( y por ende subes muchísimos niveles mas en un solo combate). Lo mas destacable del juego aparte de su mecánica (y de su buena musica), es la simpleza con la que nos encomienda aventurarnos en su mundo, las partidas se hacen cortas (unos 15 a 30 minutos aproximadamente) y de lo viciante de querer ser mas poderoso, como dije en un principio aquí tu personaje sube demasiado rápido de nivel y fácilmente superas el nivel 100 (yo he llegado sobre el lv 10000 y sé que da para mucho mas).

Totalmente recomendado, lo mejor es que existe para jugarlo directamente en nuestro dispositivo portatil y ademas es completamente gratis (nada de pagar por mejoras o esas cosas por el estilo).

Les dejo el enlace para que lo descarguen en su maquina Android:

Descargar Inflation RPG

jueves, 26 de junio de 2014

No voy a dormir hasta pasarmelo

Bueno a mas de alguno le debe haber pasado algo semejante. Eso de querer terminar o concluir un juego aun teniendo sueño es algo que todo buen gamer debe haber pasado. A mi he pasado con varios juegos, sobre todo con los juegos antiguos y cuando fui niño, donde muchos juegos solo se podía terminar empezando desde el principio, sin poder grabar alguna partida o tener algún sistema de passwords, o años después que las consolas tenían memory cards y uno no tenia (porque salían caras).

Así se jugaba en años anteriores y aunque hay juegos que se puedan terminar en una partida en poco tiempo (1 hora digamos), llegar a dominarlo te puede costar muchas horas mas. Esa era la gracia de antes y se veían a verdaderos maestros terminando o "dando vuelta" algún juego en particular.


Al llegar las consolas al hogar y cuando se tenia tiempo y disponibilidad, uno se reventaba jugando a terminar cualquier juego posible. Recuerdo cuando tuve mi primera consola fue una consola pirata "famiclon" llamada Creation, el cual tenia varios juegos, muchos de ellos se podían terminar en una partida, pero por aquel entonces miraba a mi amigo el vecino donde en su consola china de Nintendo venia incluido el juego de Megaman o Rockman mejor dicho. Un juego bastante bueno, que poseía mucha calidad como para venir incluido en la consola. Al no tener el tiempo suficiente  de poseer esa consola  me fue limitado el poder disfrutar y terminar ese juego.


Para cualquier fan o conocedor de la saga sabrá que el primer titulo de Megaman no es para nada fácil, al contrario el juego es difícil hasta desquiciarte y las razones por su elevada dificultad (aparte del juego en si mismo) es que debías pasarlo de principio a fin sin apagar  la consola, ya que no poseía un sistema de passwords o de guardado de partida (un juego con batería no era muy común por aquel entonces). Imagínate perder a cada rato en esas plataformas dando saltos milimétricos o de enfrentarte con enemigos difíciles (¿alguien recuerda a ese especie de golem de goma con un ojo y se desarmaba?), se te acaban las vidas y debes empezar de nuevo, sobre todo en el castillo del Dr. Willy, donde se subdividia en unas cuantas escenas para llegar al final. El problema es que si morías todas tu vidas y por ejemplo llegaste apenas a la tercera etapa, debías empezar del principio del castillo ... enfureciondote y maldiciendo por decirlo de alguna forma. Noches sin dormir, días con sueño, tratando de terminar un juego que no graba tus avances, repitiendo y aprendiendo de tus errores.

¿Para que tanto esfuerzo? me pregunto, siempre los videojuegos me invitan a vivir una aventura, me reta a probar mis habilidades y sobretodo la satisfacción que te da un juego al terminarlo limpiamente resulta placentero.

Bueno así y muchos otros juegos mas (¿alguien dijo Battletoads?), pero como uno aprendía de los juegos de Arcades, donde debías hacer durar tu única moneda en un solo juego, se llevaba esa escuela de terminar los juegos en una sola partida  a casa también.

Al final que mejor manera de graficar esto con un genial videoclip del Team Nekokan, el cual refleja ese sentimiento de cuanto te cuesta terminar un juego...  esto es Kuria madeha nemura nai o algo así como no voy a dormir hasta pasármelo. ¡Pongale play!




martes, 17 de junio de 2014

Juegos al azar: Geometry Dash


Siempre pienso que en la simpleza se muestran pequeñas sorpresas como este juego, Geometry Dash es el tipico juego de correr que existen en el mundo Android, de esos en el que avanzas automaticamente sin parar sorteando obstáculos y trampas en una carrera infinita, tratando de superar tus propias puntuaciones de cuanto lejos puedas llegar. Este tipo de juegos se han vuelto muy común en los dispositivos portatiles que usan Android por lo que la oferta que  existe en el Google Play Store es bastante amplia.

Lo mejor de este tipo de juegos es que no necesitas estar horas pegado jugando, por lo que resulta ideal jugar para matar pequeños ratos de la vida cotidiana como seria estar en una fila, en el metro, en el baño, etc. Jugando cómodamente con tu celular.

Este juego lo destaco ante los demas por su simpleza, basta con hacer un sencillo toque con el dedo sobre la pantalla para que nuestra figura geometrica salte, si dejas el dedo prolongadamente sobre la pantalla nuestra figura saltará consecutivamente. Eso es todo, nada de movimientos extraños sobre la pantalla.

A diferencia de los otros juegos de este tipo, los escenarios son
finitos o sea tienen un inicio y un fin, lo que vale aqui es nuestra habilidad de poder pasar diversos obstáculos con una reacción felina, muchos reflejos en una carrera de ensayo y error. Quizas lo mas llamativo de este juego es su musica, con ritmos electrónicos y melódicos que se adecuan al frenesí de cada obstáculo que se presenta, mas acompañado de unos sencillos graficos, el juego te engancha a la primera con su propuesta, ideal para matar el tiempo. Hay una version gratuita llamada "lite" donde podras jugar libremente al juego recorriendo y desbloqueando escenas. En pocas palabras Geometry Dash es divertido, es una aplicacion liviana y por ultimo es gratis. Busquelo en su tienda Google mas cercana.