Páginas vistas en total

lunes, 30 de marzo de 2015

Esperando alguna secuela

Recuerdos de antaño de que algunos juegos han marcado época y florece la nostalgia de poder revivir tales aventuras. Años esperando que estos juegos tengan alguna secuela que pueda disfrutar como antes y me haga sentir como un niño, los videojuegos clásicos al igual como sucede en el cine o la música quedaran para siempre en la memoria.



Ejemplos hay muchos y juegos a la espera también, se me hace difícil pensar que las clásicas compañías tengan en mente de revivir aquellos viejos juegos el cual le dieron su vigencia en el mundo de los  videojuegos. Me gustaría ver un nuevo Captain Commando, un nuevo Mark of Wolves, una continuación de Shenmue, una tercera parte del HalfLife o un nuevo Chrono Trigger por solo citar algunos juegos. Lastima que estos juegos quedaron en el pasado y solo los recordaran los mas veteranos de este mundillo. Las nuevas ideas de las grandes compañías se quedan en reventar las mismas franquicias y se niegan en indagar o buscar en el pasado donde sus grandes clásicos los hicieron famosos en la industria de los videojuegos.






Las esperanzas quizás no recae en las grandes compañías si no en el los pequeños grupos "indies" que retoman viejas formulas y las mezclan con las actuales tecnologías creando títulos innovadores, pero aun así tampoco hay continuaciones de juegos clásicos o de proyectos que quieran rescatar y hacer secuelas de antiguas franquicias. Entonces viene otro pequeño grupo de desarrolladores que al margen de la ley (o de derechos de autor) intentan rescatar los juegos que los han marcado y crean alguna secuela de sus juegos favorito o los adaptan a estos tiempos.

Muchas veces estos pequeños grupos al mostrar sus intenciones sin lucrar con ello, los aplastan las compañías por vulnerar derechos de autor, otros al margen y aun con la marea en contra sacan sus pequeños proyectos a la luz publica y se les agradece por hacernos revivir a aquellos juegos que posiblemente no saldrán de una manera oficial por parte de los verdaderos autores y por ultimo, están aquellos que sin utilizar los nombres de viejos juegos prefieren reutilizar  sus formulas y crean juegos en base a los viejos juegos de antaño. Ejemplos hay varios y me gustaría poder citarlos a todos los que conozco, pero solo nombrare algunos juegos que se catalogan en los que yo pienso como son.

El remake que no es secuela

El rehacer un juego desde cero no es moco de pavo aun teniendo las bases del mismo, cuando uno quiere hacer un remake de un juego los motivos pueden ser varios, como adaptar un viejo juego a estos tiempos mas modernos o de poder rehacer y mejorar un viejo juego dejándolo incluso mejor que el original y por ultimo acercar a las nuevas generaciones de dar a conocer el legado de los antiguos videojuegos para que puedan disfrutarlas en las nuevas plataformas existentes. Ahora bien como estamos hablando de grupo no oficiales (o indies) el acceso al código del juego original pueda ser un punto de quiebre de cabeza y deban plantearse de como puedan rehacer tal juego, de como lo van a financiar (en el sentido de como puedan invertir tiempo en crear tal proyecto) y de cuanto tiempo se van a demorar.

Por solo citar algunos como lo del grupo indie italiano Invader Games y su Resident Evil 2 Reborn esperando que Capcom le de el visto bueno y puedan sacarlo de una manera oficial (y recogiendo fondos a través del crowfunding), es una buena iniciativa y crear un juego totalmente 3D en base a un juego que originalmente es 2D es un verdadero reto, pero creo que el verdadero reto se lo tomo una sola persona llamada asi misma Rod Lima creando desde cero con el motor gráfico Unreal Engine 3 el mismo Resident Evil 2 denominandolo RE2 remake, un proyecto asombroso y ambicioso para haberlo hecho una sola persona y créanme que el juego tiene muy buena pinta,



también hay otros proyectos menos lucrativo y mas nostalgico como el  AM2R (Another Metroid 2 Remake) el cual se basa en el clasico Metroid 2 monocromo del antiguo Gameboy y lo adaptan a estos tiempos al estilo Metroid Zero Mission del GBA, llevan mucho tiempo trabajando en este proyecto y cabe destacar que a pesar de lo lento en el avance del juego, su autor sigue trabajando a paso de tortuga con el proyecto en sus ratos libres y en este ultimo tiempo ha tenido bastante colaboraciones con otras personas, de ser así el juego pronto estaría listo.



Ahora bien me gustaria detenerme un poco haciendo historia y centrarme en un juego que ya tiene sus años y esta disponible en la red. Me refiero al Street of Rage Remake v5. Para los que ya llevan años en el circo de los videojuegos sabran que este fue un magnifico juego de peleas tipo Beat em up (yo contra el barrio) hecho por Sega para la consola Megadrive (o Genesis), un juego bastante solido que no tiene nada que envidiarle a otros referentes del genero como lo es Final Fight o Double Dragon.

Fue tanta su popularidad que los fans pidieron a gritos una secuela mas (ya que hay solo tres juegos oficiales salidos en la consola de 16 bits) y Sega encargo desarrollar una cuarta parte del juego a un tercer estudio por la epoca de los 32 bits (Saturn). En este caso fue Core Designs el encargado de realizar tal proyecto, Sega al ver el juego en una etapa avanzada (una versión beta), decidio echarle abajo el proyecto por lo mediocre que era el juego y lo cancelo de inmediatamente. Core Designs al tener un juego casi completo no quería cancelarlo asi que hizo algunos retoques de nombres y de diseño para finalmente convertirlo en el conocido Fighting Force. Un juego bastante mediocre tirando para malo segun lo recuerdo y un entierro definitivo para la saga Street Of Rage.

Y pensar que eso iba a ser el Street of Rage 4... menos mal que no.



Con esto Sega no planea hacer ningún tipo de secuela para el Street of Rage y no fue hasta el 2003 que un grupo independiente conocido como Bomber Games toma el juego y lo rehacen tomando como referencia a la trilogía de la saga. Fueron 8 largos años de desarrollo, muchas personas involucradas cooperando con el proyecto, rehicieron los gráficos, remezclaron la música original y pulieron hasta la perfección la jugabilidad del juego hasta que pudieron finalizarlo con su quinta versión. Sega of America al ver que este juego quedo muchísimo mejor que los originales y que ademas es gratuito para el resto de los mortales, amenazo a Bomber Games con hacerles demandas si no borraban su juego y tuvieron que bajar el juego de la pagina oficial del grupo indie. Una lastima para este grupo independiente  ya que aquí se ve el poder de las grandes compañías (y hablando de una Sega hecha mierda como compañía), pero siempre quedara un alma que quiera compartir este genial Street of Rage hecho Remake que no es secuela si no que es una mezcla de la trilogía de los juegos con muchos añadidos. Sencillamente es un grandioso trabajo y un magnifico juego que supera a los originales en todo sentido y totalmente recomendado.

No es una secuela, es un nuevo juego

Cuantas veces hemos querido que nuestro juego favorito de antaño tuviera alguna continuación aun pidiéndole de rodillas a las grandes compañías. Pasan los años y los juegos quedan en el olvido sin continuaciones por motivos que uno desconoce aun cuando el juego este en boca de todos, a veces cuando un juego es exitoso, de la nada  salen muchos creadores copiandole la formula para emular el éxito generado por tal juego, llegando a cansar o saturar el mercado. Sin ir mas lejos cito al primer Super Mario Bross, un juego con un éxito arrollador a mediados de los  años 80 el cual apenas salio al mercado, su formula fue reventada en infinitos juego de diversas plataformas hasta el día de hoy.

Y hablando de clones de Super Mario, a finales de los 80 salio para el sistema Commodore 64 una clonico descarado del fontanero llamado Great Giana Sisters el cual es una burda copia del juego de Nintendo, claro en ese entonces los juegos de plataformas no era muy común en los computadores ochentones y el estudio que creo el juego pensó en copiar la formula de Super Mario, pero fueron mas allá de crear y prácticamente copiaron y retocaron los gráficos del juego de Nintendo, tanto así que el primer nivel del juego Great Giana Sisters es idéntico al mundo 1-1 del primer Super Mario.

Hubo controversia, plagio y demandas de por medio y se intento sacar el juego del mercado, dado el éxito que tuvo entre los computadores de la época, el juego Giana Sisters tuvo una secuela, pero para evitar alguna demanda o problema se le cambio el nombre por Hard n Heavy y cambiaron a las hermanas por unos robots... hasta ahi llego la cosa. Después de muchos años y por esas cosas de la vida paradojicamente rescatan de la tumba el juego Gianna Sisters y lo lanzan para la portátil de Nintendo DS el cual no se asemeja en nada a los originales siendo un  juego bastante "normal" de plataformas.  Bueno la cosa no se queda hasta aquí ya que el grupo indie Black Forest Games inician una campaña en KickStarter con un juego llamado Project Giana que supuestamente esta basado en los juegos originales. Campaña que tuvo éxito y pudieron lanzar el proyecto renombrando el juego a Giana Sisters: Twisted Dreams.



Como lo veo este juego no tiene nada que ver con los juegos originales ademas de tener el común del nombre, pero es un juego hecho con cariño y devoción, tiene grandes ideas para aventurarse y prácticamente podría pasar por un nuevo juego sin ser secuela de alguna saga. Al menos así lo considero, es un nuevo juego sin ser secuela.



 A veces no se necesita tener un gran estudio con muchas personas trabajando para crear algo innovador y exitoso, todo se lo debemos al ingenio y la propuesta que nos planté jugar algún videojuego como lo hizo Alekséi Pázhitnov y su mundialmente conocido Tetris y sus infinitos clones posteriores.
O algo mas reciente como el juego Flappy Bird donde de la nada y con un único autor creo una sencilla formula y la afición de las masas por este juego fue desbordante, tan famoso fue que Dong Nguyen (creador del Flappy Bird) tuvo que dar de baja el juego por supuestas amenazas de las grandes compañías (en este caso de Nintendo) al usar gráficos de juegos como Super Mario. Por supuesto hubo y hay muchos clones de Tetris y de Flappy Bird dada la popularidad de dichos juegos, pero no son secuelas.

Ahora bien sigo esperando por la continuación de algún juego de antaño favorito y los años pasan y cada vez me vuelvo mas viejo. Entonces en vez de esperar salen los desarrolladores independientes y crean juegos en base a los juegos que nunca tendrán una continuación. Como ejemplo podría poner a Locomalito y su juego Maldita Castilla el cual podría ser perfectamente una continuación de los juegos de la saga Makaimura (Ghost´n Goblins)  o Daimakaimura (Ghouls ´n Ghosts).



 El mismo autor prefiero hacer una "continuación indirecta" de su juego favorito de antaño ya que se canso de esperar que Capcom lanze alguna continuación oficial del mismo juego. En este caso el juego de Maldita Castilla no tiene nada que ver con la saga original pero el juego en si es un tributo a dichos títulos de Capcom, por lo tanto no es una secuela sino un nuevo juego.


Una secuela soñada

Por ultimo y retomando lo anterior, aun espero alguna secuela de cualquier juego favorito de antaño (y tengo muchos favoritos), sabiendo ya de como mas o menos funciona este mundo y de como sigue evolucionando, se me hace difícil de creer que las grandes compañías rescaten sus viejos juegos y hagan alguna secuela de los mismos. Habran ports, remakes o clones pero NO una continuación, Y aunque a veces hay grupos de personas que se empeñan en utilizar los nombres de antiguos videojuegos clásicos para crear nuevos juegos, a veces distan mucho de lo que fue el juego original alejándose del concepto de una continuación del mismo.

El verdadero clasico, diria que mas famoso que el Final Fight


Un buen ejemplo seria el clasico Double Dragon que en sus primeras versiones y debido su éxito a fines de los 80 y principios de los 90, se crearon muchas versiones para las distintas plataformas que existían en ese entonces, dando unas conversiones unas mas logradas que otras, dando el paso evolutivo con los distintos juegos que han logrados a través de los años y cambiando de apariencia y jugabilidad en todos sus juegos, siempre utilizando el concepto de juego de peleas (y aventuras).

Finalizando con su juego Double Dragon Neon el cual es un acercamiento de la saga para las nuevas generaciones sin ser una continuación de los antiguos juegos, toma la formula de los originales pero se distancia mucho de los mismos, no digo que el juego sea malo pero encuentro ridículo algunas situaciones del mismo como por ejemplo llegar a una casa china que se transforma en cohete que se lanza al espacio y pelear contras macarras del barrio fuera del planeta o de usar armaduras mecánicas (como exoesqueletos) para pegar golpes potenciados....
¿en donde quedo la simpleza de las artes marciales?


Como buen juego que fue en sus inicios hubo muchas adaptaciones y personalmente dentro de los juegos oficiales, hubo un grandioso remake de los primeros 2 juegos que salio para GBA llamado Double Dragon Advance, donde se conservo la esencia de los juegos originales y se le agrego muchos golpes nuevos con escenarios nuevos y clásicos. Y aunque no es una continuación se agradece el rehacer y mejorar el viejo Double Dragon dejandolo incluso mejor que los originales.



Y la secuela soñada aun sigue siendo un mero sueño, pero para otros es algo mas serio y como hablo de personas o grupos independientes, me saco el sombrero ante Gabo Hanzo y su particular visión de una continuación del clásico Double Dragon.


Obra de un solo fan y uno de los mejores juegos no oficial
de la saga Double Dragons


En este caso hablo del Double Dragon Gaiden, juego creado con el motor OPen BOR (beat of rage) que facilita la creacion de juegos tipo Beat em up (si lo que dije antes yo contra el barrio) o algo asi como el MUGEN de los juegos de peleas. Con un único autor y tras 2 años de desarrollo, Gabo Hanzo (desarrollador chileno)  realiza su secuela soñada de los clásicos Double Dragon al tomar el concepto original del juego y llevarlo a niveles extremos de jugabilidad, sacando los sprites originales y retocándolos a niveles insospechados con muchas nuevas animaciones y variaciones de los clásicos enemigos, muchos nuevos golpes y combinando sprites de otros juegos de la misma compañía autora de los Double Dragon originales (Technos Japan) como lo es el Renegade  dando la sensación de que todo calza perfectamente en este juego, ademas de sacar las mejores melodías originales remezcladas, con los sonidos de golpes originales  y ademas de poder jugarlo con 4 jugadores al mismo tiempo. Personalmente si hubiese salido este juego hace 20 años atrás hubiese sido la secuela soñada para muchos fans de la saga.

Un trabajo impecable sin duda y un muy buen juego para pasar el rato ademas de estar gratis para el resto de los mortales, un juego recomendado para quienes se atreven en indagar en el mundo independiente de los videojuegos no oficiales.

¿Habra que esperar?


Como dije antes, es muy difícil que las compañías saquen a la luz publica un nuevo juego de sus mas famosas y antiguas franquicias, quedaran en mente y recuerdo de lo mas veteranos los mejores momentos que nos hizo vivir aquellos viejos videojuegos. Ademas de estar en un mundo globalizado e interconectado, los videojuegos oficiales, los no oficiales y las propuestas independientes proliferan de una forma inimaginable, por lo tanto sera mejor revivir a través de nuevos títulos que se atañen a las viejas o clásicas formulas de los videojuegos recordados. Es mejor no esperar y seguir jugando a nuevos y viejos títulos, a videojuegos que de cierta forma nos recuerdan a los de antaño. La vida es una sola y el tiempo se hace menos cuando cada vez eres mas grande. Personalmente trato de disfrutar en mis ratos libres cada opción que tenga a la mano y ya no  pierdo la cabeza de tanto esperar por una continuación de mi videojuego favorito de mi infancia.