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lunes, 30 de julio de 2012

Nueva consola independiente: OUYA.




Ya  lleva tiempo anunciando en la red de esta nueva consola el cual viene a llenar ese hueco que deja las grandes marcas de videojuegos. Ese hueco es la de crear un Hardware competente, barato y en base a un sistema que sea fácil de manipular y de crear videojuegos. Ouya apuesta fuertemente por un sistema abierto el cual toda persona con recursos suficientes pueda crear su videojuego y publicarlo abiertamente en esta nueva plataforma gratuitamente o a un bajo coste, ya que la idea es darse a conocer y poder "saltar" al competitivo mundo de las franquicias de los videojuegos.

La idea no es mala si uno se propone crear videojuegos en un sistema donde todos puedan descargar abiertamente un videojuego gratuito o por una módica cantidad de dinero.

Si uno mira mas allá (y mas atrás), no todo es Nintendo, Sony, Micro$oft en lo que se refiere a consolas y es que hay varias por allí rondando (oficiales e ilegales) o que se están anunciando y uno desconoce. Lo interesante de esta consola  es que los juegos son gratuitos y/o pagas por obtener extras del juego (como lo hacen en los  MMORPG free to play). Un negocio bastante rentable si el juego vale la pena. Y en estos últimos años se han visto muchos juegos independientes en muchas plataformas (sobre todo el PC)  como también han desempolvado las antiguas maquinas tales como Commodore, Nes, Neo Geo, Dreamcast, etc. y han lanzando oficialmente videojuegos independientes en los formatos que corresponden.




Ouya promete una maquina barata (unos 99 dolares) y competente, juegos gratuitos y de pagos y la posibilidad de crear tus videojuegos o modificar alguno existente. Y es que esa es la mayor gracia de Ouya, que al ser sistema abierto permite a los hackers hacer mil virguerias con la maquina.

Ouya corre bajo el sistema operativo ANdroid 4.0 y la empresa Onlive (esa que permite jugar videojuegos en "streaming") dará soporte  para la maquina. Cabe destacar que la maquina es tan pequeña como un cubo Rubik.



Especificaciones:
Procesador Nvidia Tegra 3
1GB de RAM
8GB de almacenamiento interno
Conexión HDMI
WiFi 802.11 b/g/n
Puerto Ethernet
Bluetooth LE 4.0
USB 2.0 (cantidad de puertos por confirmar)
Controlador wireless (2 pilas AA) con controles estándar con un panel táctil
Sistema operativo Android 4.0


La consola es baratisima por 100 dolares y cuenta con la suficiente potencia para mover los juegos de hoy. Aunque  le hubiese puesto 1gb de RAM mas para que todo fluya un poco mejor. En lo personal cuenta con mi apoyo y espero verla pronto en el mercado.


lunes, 16 de julio de 2012

Videoclip de 8 bits

Un genial videoclip que circula en la red que recrea un entorno pixeleado de 8 bits con bloques de lego, genial composicion electronica creado por  Rymdreglage con su tema 8 bit Tripe.


Melodias en 8 bits



No puedo evitar escuchar y disfrutar la música y sobretodo si a videojuegos se refiere...  desde que tuve mi primera consola de 8 bits, esos sonidos básicos en manos de un músico hacían autenticas maravillas en mis oídos. He jugado a muchos juegos de muchas consolas... pero los sonidos de 8 bits son únicos para mi... sobre todo el Nes/Famicom que fue mi primera consola de videojuegos. Juegos legendarios con su música imborrable del recuerdo, los juegos de antaño siempre te invitan a echar una partida acompañada de sus melodías que se estancan en la memoria...

Quisiera que no se me olvidaran las cosas pero el tiempo avanza y uno se vuelve viejo tendiendo a pensar y dar prioridades a otras cosas, así que tratare de recordar de los juegos que me han marcado por su música. Por eso quiero dedicar este pequeños espacio a los juegos de la maquina de Nintendo.

Tengo muchos recuerdos de muchos juegos, no se por donde empezar ni como clasificar... pero tratare de compactar un poco mi experiencia...



Argos No Senshi

Una vez obtuve este juego en un trueque por otro juego, el cartucho me llamo la atención por su atrayente color azul, la textura áspera del plástico y unos dibujos tipo anime en la portada (que ademas estaba como nuevo el cartucho), lo único que podía deducir de su portada es que era de Tecmo (y a esa altura ya conocía varios títulos de esa compañía). El juego esta totalmente en japones y no entendía nada. Pero el juego engancho a la primera y lo jugué muchísimas veces hasta poder terminarlo, tantas veces lo jugué  que la música me marco como ninguno, tiene una sensación de música para una aventura épica y melancólica. Con el tiempo el juego paso al olvido de mi memoria y el nombre nunca lo supe, hasta que con los años y gracias a los emuladores, encontré su versión gringa que para mi sorpresa se llama Rygar. Personalmente la versión americana del juego es distinta a la japones en cuanto a  música ya que han creado nuevas composiciones y realmente pierde ese encanto que tenia con sus melodías originales.


Un gran juego que lo recuerdo con mucho agrado.









Little Samson


Este es de esos pocos juegos que hay en NES/Famicom que atesora una gran calidad por donde se mire, unos gráficos solidos y coloridos, 4 personajes con habilidades únicas para avanzar en el juego y una música que engancha a la primera junto a la aventura. El nombre quizás no llame mucho la atención pero el juego es de lo mejorcito en su genero. Quisiera destacar dos temas que son de los personajes "little Samson" y el "Golem", el primero tiene una tonalidad alegre y acelerada mientras el Golem es mas lento y acompaña a la tosquedad del personaje.






Startropics

Considerado como mi primer Rpg, este juego fue el catalizador para mi afición a los juegos de rol,  Startropics es un juego de aventuras en si con elementos del genero Rpg. Te aventuras  entre islas con sus cuevas tipo mazmorras, personajes no jugadores con quien hablar y de la exploración de las islas a través del mundo. Lo que mas gusta de este juego es  su ingeniosa dificultad en los puzzles, el ambiente en que te sumerge y de la música que te acompaña en todo momento en las cuevas, una delicia de composición que te incita llegar lejos en esos laberínticos caminos, mirando los detalles por si hay algún camino oculto, muy buena a mi gusto. 







Captain Tsubasa 2

En tiempos donde en la Tv  emitían los "Super Campeones"  y era la sensación del momento entre los chicos que la veían, llega misteriosamente a un amigo su juego importado de los Super Campeones y todos imaginamos en algún juego típico de fútbol, hasta que lo vimos y fue algo tan distinto y tan incomprensible que no entendíamos nada de lo que estaba pasando ya que todo estaba en japones. De todas formas lo tuve y le dedique muchísimas horas al juego, su planteamiento era único y   los gráficos tipo teatro permitían disfrazar el juego de Rpg que es por dentro, ya que eso es, con  comandos y estadísticas. Especial mención a los passwords del juego, que debías anotarlo en japones en una largo arreglo, muy fácil de perderse entre tantos caracteres. 

El juego cuenta con una pegajosa banda sonora que acompaña en cada situación y es fácil andar tarareando sus melodías, se hacen cortitas eso si, les dejo una mezcla de temas.





Jackie Chan`s Action Kung Fu


Un juego redondo de aventuras y accion tiene este juego de la mano de Hudson Soft, con sprites grandes (para ser Nes) y gráficos coloridos el juego te sumerge desde el principio por su sencilla jugabilidad y una música acorde a la aventura, ademas de que Jackie cuenta con muchas habilidades a modo de power ups para despejar el camino de los enemigos que te enfrentan,  este juego tiene su versión en Turbografx/Pc-Engine con mejores gráficos y una mejor calidad de sonido... pero prefiero mucho mas esta versión de 8 bits (cuestión de gustos personales). El juego en general tiene muy buena música y quisiera destacar esta en particular que es de la segunda parte de la primera escena, tiene gusto a espíritu de superación.





The Guardian Legend

Sin duda una obra particular dentro del extenso catalogo de la Nes e infravalorada por los medios en sus años, este juego es una joyita  única en su especie, mezclando generos como juegos de naves para la resolución de un área y Rpg action para la exploración del mundo a lo mas Zelda. Tu personaje es una chica que usa un traje que es capaz de convertirse en nave y debe liberar la infección alienigena que sufre el planeta. Este juego le tengo muy buenos recuerdos ya que mi hizo pasar muchas horas tratando de terminarlo, ademas cuando llego a mis manos fue en un cartucho europeo de un amigo que vivió en Suecia trayendo su colección de juegos originales de Nintendo  y tenia que usar un adaptador para jugarlo en mi clonica Nes. Aparte de la memorable jugabilidad, el juego destaca por su banda sonora, en especial cuando empiezas el juego y vas llegando al planeta, me da una sensación de nostalgia y después en las escenas de exploración, una delicia para los oídos.Otro detalle es el arte con que se hizo la portada en su versión europea, un dibujo exquisito que te da entender desde un principio con quien jugaras.



Kunio kun ko nekketsu soccer league

Desarrollado por Technos Japan (los mismos del Double dragon) este juego es único en su estilo y perfectamente  podría ser la secuela del Nintendo world cup, por estas tierras el juego llega renombrado en un cartucho chino llamado Goal 3 aprovechando el éxito del juego original  Goal 2 de Jaleco, este Kunio kun es un titulo de futbol con pandilleros de escuelas jugando a un campeonato internacional, en este juego no hay reglas.... hay codazos... hay patadas.... shoryukens.... super tiros y demas artimañas para derrotar a tu equipo rival. Para mi tiene todos los ingredientes necesarios para distraerse un rato, canchas variadas con el clima afectando al  partido, varios personajes diferentes, una jugabilidad enganchadora y la posibilidad de escoger la música para el partido, sobre este ultimo hay un par de temas muy buenos incluyendo el del opening.








Ninja Gaiden 3

Tercer  juego de la trilogía y tercer juego de Tecmo que nombro en esta lista, Ninja gaiden 3 es uno de los mejores juegos de acción y aventura que hay para  Nes, este juego exprimía al máximo la consola, mostrando gráficos solidos y definidos, un buen uso de la limitada paleta de colores, los distintos planos de fondo, las secuencias cinemáticas para narrar la historia y una absorbente jugabilidad. Este juego enganchaba como ninguno desde el principio y la música esta ad hoc en todo momento, Tecmo se lucia con este juego y demostraba la maestría de crear juegos para la maquina de  Nintendo. Un titulo de esos inmortales que calo hondo para quien lo jugo y un autentico clásico de los videojuegos y sus melodías imborrables en la memoria.








G.I.JOE a real  american hero

Desarrollada por la desconocida Taxan, fue el primer titulo de la serie en salir para la Nes, en este juego de acción encarnamos a esos héroes bélicos  gringos de G.I Joe, un juego bastante difícil de superar, durante la partida puedes usar hasta 3 personajes alternándolos en cualquier instante y debes sobrevivir a la misión asignada. Alguna vez lo tuve en un cartucho chino el cual tenia la particularidad de que venia con un truco al presionar select+start y el personaje se llenaba de energía, Aun así el juego se hacia el difícil y en todas las misiones, la segunda etapa era de poner explosivos en puntos claves en los laberínticos escenarios contra reloj  y es aquí donde uno pasa mas tiempo durante el juego, por eso mismo incluyo este tema aquí, ya que aunque se hace corta y monótona, la melodía acompaña a la tensión de cumplir antes que se te acabe el tiempo y agrego también el tema de la segunda misión usando a Blizzard como líder, otro tema bastante bueno.






Punch-Out!!

Obra de Nintendo, este es otro juego que marco época con su estilo de juego, con una dificultad que se eleva tras cada combate y con Mario como el arbitro, debes coronarte como campeón del boxeo venciendo a tus mastodonticos adversarios. Aparte del juego lo mejor que tiene este titulo es su música, que motiva seguir luchando hasta el final, una pieza maestra que se sigue reinterpretando a través de Internet por sus fans. Un clásico de Nintendo que tiene un par de versiones posteriores. Son poquitos los juegos de Punch Out pero con este me inicie en la saga, tengo recuerdos de que pase muchas rabias tratando de vencer a mis oponentes.






Teenage Mutant Ninja Turtles

Cuando llego en mis manos este juego, pensé que era la conversión del juego de Arcade que estaba haciendo furor en los vídeos  (así se le llaman a los salones recreativos por acá), fue un cartucho chino que mi madre me regalo y lo acepte con gran emoción y afecto, hasta que lo probé y me di cuenta que el juego no es nada parecido a lo que me imaginaba, empezando con la magistral música de introducción que te invita a jugar, este TMNT es un fiasco para los dedos y difícil como ninguno, su jugabilidad es lenta y mala, y un diseño de niveles que acaba con la paciencia de hasta el mas sereno, este juego es el primero de 3 para la consola NES y personalmente lo jugué hasta terminarlo, mas que nada por ser un obsequio y porque no tenia nada mas que jugar en ese entonces, como buen cartucho chino este tenia su truco  presionando Select hasta 5 veces y presionaba Start, te permitía adelantarte  de escena  cuando iniciabas el juego. Bueno lo mas rescatable es su música de introducción y aquí se las dejo.





Ferrari Grand Prix Challenge

No son muchos los juegos de carreras que hay para la consola y son menos los que poseen calidad, este Ferrari Grand Prix  es de lo mejorcito que hay para esta consola y el juego absorbe desde el primer momento, posee unos buenos graficos y se siente la velocidad tras el mando, pero lo mejor es su musica que te acompañe en todo momento, sobre todo el tema de la primera carrera,  no podia parar de jugarlo.




Se me vienen mas recuerdos y mas melodías de antaño pero sera para otra ocasión,  el tiempo me consume y las nostalgia me hace olvidar el paso del día,  por lo general todos estos juegos los tuve alguna vez en formato cartucho en esas versiones y fue en mi niñez cuando los disfrute como chango, mas que nada por eso recuerdo sus temas, después con el tiempo a finales de los 90 y gracias a los emuladores pude jugar y reencontrame con todos esos títulos, ademas de poder conocer a todos esos juegos que desconocía. Fue una mezcla bastante rara mi lista de juegos y se que se me quedaron muchos en el aire, pero si lo pienso mejor, aun escucho esos temas en mi mente.



jueves, 5 de julio de 2012

Tardes de DOOM



Para nadie es secreto que Doom sentó las bases de los actuales shooters, desde que los genios de Id crearon a este bestial juego por allá en el 93, solo unos pocos pudieron disfrutar de este juego en sus años (obviamente el computador por aquel entonces se le consideraba como una herramienta de trabajo y no plataforma de ocio ademas de tener unos precios prohibitivos para el común de la gente). Y en estos tiempos ni los niños o gente nueva que se adentran en este tipo de juegos con los Call of Duty o Battlefield relacionarían  Doom como el referente de este genero.

A través de los años la comunidad aficionada al Doom han creado a lo largo de ya casi 20 años cientos de mapas y contenido para el juego (los famosos wads) tras su liberación del código fuente, el juego ha sufrido unos  cambios extremos logrando adaptarse a los tiempos que corren hoy con los famosos Ports que circulan por la red.  


¿Quien se acuerda que para moverse en el juego se usaba las teclas direccionales y se disparaba con el Ctrl y se desplazaba lateralmente con el Alt?

Algo rustico en un principio pero asi se jugaba en aquellos años.




El clasico E1M1 del primer Doom




Salve a Doom


Creado originalmente para el sistema operativo Ms-DOS, Doom no tuvo soporte oficial para los sistemas Windows posteriores excepto una versión de Windows 95 llamado Doom 95. El juego no es posible ejecutarlo correctamente por ejemplo en Windows 7 o XP y dada su limitada jugabilidad no es posible sacarle provecho con las nuevas tecnologías que existen hoy.

Por ello y tras la liberacion del codigo fuente del Doom por alla en 1997 y con el paso de los años se han desarrollado varias versiones de Doom y Ports que permiten ejecutar y modificar el juego original... dejándolo a veces irreconocible. 

Pero lo mejor de todo es que el juego se adapta hasta el día de hoy y mantiene esa esencia que lo hizo tan famoso en lo años 90.

Y no tan solamente de Doom se centra este código fuente si no también a otros juegos que utilizaron el motor grafico de Doom como Hexen, Heretic y Strife. Despues de todo el beneficiado siempre va a ser el usuario con todas estas modificaciones.

Entre tantos ports que permiten jugar a este genial juego (o geniales juegos) tales como Doomsdays, Gzdoom, Edge, Chocolate Doom, Skulltag, Zdoom, Doom legacy y un monton de ports mas... solo mencionare a 3 que he ocupado durante estos ultimos 7 años. Un port sencillamente es un programa que ejecuta el juego original y permite modificarlo al antojo segun el "modder", creando mejoras o contenido nuevo al juego original.







Zdoom: Quizas uno de los ports mas viejos que existe y que continua activamente hasta el día de hoy con miles de fanáticos usando esta plataforma. liberado por allá en el año 98, Zdoom fue uno de los primeros que aportaron al juego esa jugabilidad actualizada de usar el Sistema WASD mas ratón, el mirar hacia arriba y abajo, ofrecer un sencillo pero potente multiplayer y el cambio de resolución entre otras muchas cosas que se han ido agregando en estos últimos 14 años, ya por estos días  Zdoom modifica al extremo el juego y existe una infinidad de mods (algunos muy buenos) que permite ver y jugar a Doom con otros ojos. Una gran opción con una gran comunidad detrás de este genial Zdoom.













Doomsdays Engine: El motor Doomsdays data del año 99 y  es un proyecto de código fuente abierta, concebido en un principio como un software soporte multi-juegos. Doomsdays permite cambios extremos en el motor gráfico del Doom. Tanto en sprites como en texturas e incluso reemplazando los sprites por poligonos, este port cuenta con una amplia gama de modificaciones que permite personalizar y mejorar el clásico Doom a un nivel insospechado. 

Tiene un  multiplayer de hasta 16 jugadores pero se torna complicado crear partidas LAN al no contar con una mayor variedad de opciones que permita personalizar las partidas. Personalmente para mi uno de los mejores.














Skulltag: Liberado en 2006, Skulltag se define  a si mismo como un híbrido de Quake 3 Arena y Doom. En su lanzamiento fue bien bullado debido a su cantidad de modos y opciones que permiten modificar la jugabilidad al extremo. Skulltag esta basado en Zdoom y y los render de GZdoom.

Este port facilita mucho la opción de jugar multiplayer y trae suculentos modos como para disfrutar una LAN party, tambien trae la inclusion de varios mapas para los diversos modos como los deathmatch, capture the flag e invasion entre otros. También incluye nuevos monstruos con mas mala leche y nuevas armas.

Hay varios ports mas como he mencionado anteriormente y su función es prácticamente lo mismo que he mencionado, el de agregar contenido y jugabilidad al clasico Doom y funcionalidad para el multiplayer.

Doom es un clasico intemporal que no sera olvidado jamas, el referente al genero de los shooters y que gracias a la gran cantidad de fans y comunidades existente permiten la longevidad de este clásico juego en multitud de plataformas existente hoy en día.














Habiendo cientos de Mods o Mapas les dejo con algunos de mis favoritos o curiosos en este Top 5 de mods de Doom.




Top 5 mods de Doom


5.- Megaman 8 bits Deathmatch


Quizás no sea mi favorito, pero no deja de sorprenderme la modificación extrema que tiene este Doom y lo pongo aquí como nota curiosa para que vean que con Doom todo se puede.


me veo igual que cuando estuve en Nintendo




4.- Invasion UAC


Estas en la instalaciones de la UAC en la tierra y esta invadida por hordas de monstros, solo tienes la escopeta doble y tu deber es sobrevivir y erradicar a estos engendros del mal, por suerte tu escopeta tiene municion infinita y los escenarios son bastante amplios, aunque los cientos de monstros que apareceran te haran en lo posible... papilla.

Un mod bastante dificil si te enfrentas solo, todo un reto para el hardcore de la escopte doble y especial mencion a las hordas de Belphegor (una variante de Hell knights o Baron of Hell) en la primera escena, durisimos.





El video esta con truco... no esta esa opcion de escopeta
que dispara como metralla


3.- Doom Cooperative Monster Jordi.


¿Que pasa cuando las horrendas criutaras de Heretic, Hexen, Strife, duke nukem 3d y demas juegos se unen a los conocidos Monstruos de Doom?

Eso es este Mod, el cual han seleccionado lo mejor de los monstruos de esos juegos y los han incluido al ya vasto repertorio de Doom ademas de crear versiones mas malignas e híbridas de los monstruos del Doom como el mitad Cyberdoom-Aracnatron o los soldados zombies con los rifles plasmas, Amen de todos todas las posibles variantes de los hell knigths o Baron of hell como los tipo mechas, de fuego, los de piedra, unas versiones gigantes y en 4 patas y demás monstruos bizarros propios del Doom (tienen que realmente verlo), un infaltable para esas tardes de juegos cooperativos. 

Tiene su encanto al ver tantos bicharracos juntos, caras nuevas y viejas para quien no los conozca y te pone a prueba el sobrevivir, se vuelve adictivo jugarlo en cooperativo, el juego se torna  muy dificil.

Pensado para jugar con alguien mas, este mod mezcla mucha mala leche para la horda monstruosa. Jugarlo solo es imposible (a menos sin trucos).




este es un mapa custom...

2.- Plutonia 2


Este mod es inspirado en la clasica expansion del Doom: Plutonia, considerado como uno de los mejores dentro de los juegos oficiales, Plutonia 2 engancha como ninguno debido a su diseño de niveles y la constante acción que propone a través de sus  32 niveles, todo un reto y una gran opción por si quieres alargar la vida del Doom. Personalmente de lo mejorcito y pasaría desapercibido como juego oficial. Especial mencion tiene el nivel secreto "go 4 it", una secuela del clásico de plutonia "go 2 it", donde abundan todos los monstros en forma exagerada y  si a esto le combinamos el mod de Monster Jordi... la guerra contra la horda sera infernal.







1.- Brutal Doom


Para mi lejos, el mejor mod para Doom, una modificación extrema del mismo, el cual es mas visceral y brutal, mas sanguinario (demasiado) y violento. Con este nuevo enfoque el juego te engancha como en su primer día. Tiene muchos agregados, sobretodo en los Sprites, ya que los monstruos mueren de muchas formas (se desmiembran, sufren, se arrastran, se revientan, etc.) y no como antes que morian siempre de la misma forma.

Mención especial a las muertes en 3º persona, que cuando cojes el botiquin negro y quedas en modo berseker, aniquilas de forma brutal a tu enemigo y no tiene nada que envidiar a los fatalities del Mortal Kombat, como tambien los enemigo te matan de formas especial como los esqueletos agarrandonte de la cabeza y decapitandote. 

Mucha salsa ketchup con muchos sprites por todos lados, es de agradecer a la reedicion e invención de las animaciones el cual le da un toque fresco al Doom. El juego se reinventa así mismo con nuevas armas y una dificultad ajustada y mas elevada que la del clasico Doom. Totalmente recomendado.





Estos 5 mods los he probado con el Skulltag, el cual se los recomiendo, ya que es liviano y bien sencillo de manejar.


Hay muchisimos mods (demasiados) que circulan en la red y que los ports los ejecutan sin ningun problema, así que si aun conservas tu antiguo Doom anda a desenpolvarlo y prueba los distintos mods o juegalo de nuevo pero a ahora a una mayor resolucion a este clásico de clásicos. El padre de un genero que sigue marcando época.