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sábado, 5 de noviembre de 2016

Los golpes de la vida

Tengo varias entradas que he escrito sin publicar, unas mas acabadas que otras pero ninguna conclusa. Tengo varios sistemas y videojuegos que disfrutar tanto de antaño como de hoy, para poder comentar y compartir pero el tiempo no es mi mejor aliado. Justo cuando estoy en ese punto en que toda mi vida esta en equilibrio tanto como el trabajo, el hogar, la familia y mi pasión por los videojuegos, pasa algo tan inesperado que te corta de una las raíces. 

Ya llevo un par de meses sintiendo este ahogo, este limite humano del cual no he podido liberarme. El ver inflamarse a mi mujer y a mi bebe por un accidente me ha cortado de todo. He dejado de lado muchas cosas entre eso el gusto de jugar un videojuego, no puedo concentrarme  en terminar un juego, no puedo divertirme como lo hacia antes. Si bien ya ha pasado un par de meses desde entonces y que ha pasado lo peor (están bien los dos), no puedo olvidarme de esas imágenes en la cabeza, las marcas físicas quedan pero se pueden superar ¿pero sicologicamente? es un camino largo y duro de llevar, no me gustaría que a mi hijo lo marginaran porque tiene las marcas del fuego en su cara. 

Quiero darle un vuelco a la vida, a mi vida, el ser humano es muy frágil por mas que lo renegamos, uno nunca sabe las cosas que nos prepara la vida y de como saber enfrentarlas. Aun teniendo el camino hecho nadie sabe nada si mañana seguimos. Nos quejamos siempre por lo que no tenemos y nunca apreciamos ni agradecemos lo que tenemos a lado. Uno siempre mira con celo o envidia las cosas que tiene el prójimo o le restregamos nuestros logros a ese que nunca nos intereso, intrínsecamente somos egoístas.

Mi pasión son los videojuegos, he crecido con ello y en estos 30 años he basado mi vida en ello, algo dentro de mi se muere y espero que no sea ese gusto. Quiero aprovechar el tiempo pero cuando eres el pilar de la familia todo se hace mas difícil.

Esto no quiere decir que dejare de jugar pero la lección de vida que me ha dado el destino me ha hecho pensar valorar todo lo que me rodea y de ser mas agradecido de las cosas y de la vida.

Tampoco quiero olvidar este pequeño espacio de Internet, mi propio espacio el cual soy dueño de decir lo que quiera, un espacio que en esta ocasión me permite desahogarme aunque sea un poco. 

Siento mucho hablar algo tan personal en un espacio que lo tengo dedicado para otra cosa, sera en otra ocasion cuando vuelva a retomar el rumbo de este blog.

Literalmente así vi a mi hijo arder

domingo, 31 de julio de 2016

Probando Neverwinter de PS4



Conociéndome no soy muy asiduo a los juegos online de mundos persistentes ni menos a géneros tan viciantes como los son un MMORPG. Razones hay varias pero la principal es que no dispongo del tiempo necesario para poder disfrutar a tope de este tipo de juegos por el cual le hago el quite.

Habiendo tantas ofertas que ver, probar y disfrutar sobretodo en el PC, me pareció extraño que saliese un juego de MMORPG para consolas específicamente en PS4. No le tenia muchas expectativas al Neverwinter y menos el tiempo necesario para disfrutarlo. Pero me dispuse a probar que tal este juego en consola y le dedique aproximadamente unas 15 horas en dos dias ( algo que no había hecho en mucho tiempo) para tener una opinión generalizada.

Neverwinter es un juego basado en el universo de Dungeons & Dragons que adopta el modelo de rol multijugador masivo y que ademas es F2P, creado por Cryptic Studios ya experimentados con juegos como el Champions Online o el Startrek Online, nos trae esta maravillosa fantasía en forma de juego.



Para empezar el juego es totalmente gratuito y se puede disfrutar su contenido totalmente, el juego se sustenta con los clásicos micro pagos que te permiten acceder  de inmediato a tener esos poderosos equipos, vistosas armaduras, agrandar el inventario, obtener diversos tipos de monturas, tener aceleraciones para progresar rápidamente tu personaje y un sinfín de cosas mas,  nada que no se pueda lograr jugando normalmente sin pagar un peso. Quizás lo mejor del juego es que no necesitas pagar una membresía de PSN (algo obligatorio para jugar online en PS4) y puedas disfrutar de su contenido totalmente sin rascarte el bolsillo.

Como siempre en este tipo de juegos al comenzar una nueva partida debemos pasar por el proceso de crear nuestro personaje con un sinfín de características, tanto estéticas como estadísticas, así que hay que elegir razas, clases y hasta el transfondo del personaje (o sea de que parte del mundo de D&D procede tu avatar). Si bien esto parece mucho, lo es más cuando te aventuras en este juego.

Hay mucho por donde empezar y personajes con que dialogar, lo mas lógico seria empezar por aquellos que te dan consejos a modo de tutorial para ver como funciona el juego  y así vas de a poco subiendo de nivel y ganando objetos/equipos útiles para tu personaje para seguir avanzando. El juego cuenta con varias áreas de gran tamaño donde explorar y que están niveladas según el avance de tu personaje. Para ir desbloqueando las otras partes del mapa debes cumplir muchas peticiones y búsquedas (Quests) para seguir avanzando y dado que todo va de la mano, gracias a estas pequeñas aventuras te permiten hacer crecer  tu personaje. Quests que por cierto no va mas allá de lo típico de limpiar áreas o mazmorras, pasar pruebas a modo de tutoriales, obtener o recuperar objetos, darte vueltas por aquí y por allá y una que otras campañas con un poco de todo para hacer.  El juego si bien es tratar de subir el máximo de nivel y tener los mejores equipos, te darás cuenta que hay mucho que hacer, desde la artesanía de las cosas, la personalización de habilidades, los gremios, los combates contra otros jugadores y un montón de cosas mas que llegan a ser abrumadoras desde el comienzo, vamos que es un juego gigantesco y mas aun cuando ya tiene sus par de años en el PC y que en esta ultima versión de PS4 recoje muchos agregados como campañas y DLCs.

Gráficamente es bastante visual y solido en todos sus sentidos, eso sin ser algo de otro mundo porque se ve que ya tiene sus años, hay veces que el juego corre a 60 fps como tambien cae por debajo de los 30 fps sobretodo en lugares donde hay muchos jugadores al mismo tiempo, varias veces te encontraras con entornos muy conseguidos que llaman la atencion, ademas de buenos efectos de luces y sombras, detalles en los decorados, movimientos de fluidos como el agua, recreacion de paisajes y mazmorras, etc.. No le pediría gráficos mas logrados que de por si con lo que tiene ambienta perfectamente el universo de D&D. La música va acorde con el juego en toda situación y suena como una filarmonica tocando música épica medieval, bastante sobresaliente y acertada para todas las situaciones.




Ahora siendo este un port de PC a consolas se tuvo que implementar de alguna forma todo el teclado y ratón al control de PS4, y es algo bastante engorroso sobretodo en los menús que son muchos y que a veces cuesta mucho llegar a ese menú especifico que buscas, si bien se ha tratado de simplificar los controles con botones de atajo y de accesos directos, se le puede achacar que lo mas complejo del juego (que de por si ya es complejo) son los botones del control de PS4. Un juego de estas dimensiones no esta diseñado para este tipo de control y es el usuario quien mas sufre con esta características, al menos cuando uno batalla los botones son menos los que se usan y responden muy bien a cada acción que uno hace. Este seria el punto negro de todo el juego y créanme que tuvo que pasar mas de 10 horas para acostumbrarme a llegar a todos los menús sin perderme en el intento.



Un buen punto a favor (aparte de que es gratis) es que el juego no es pesado para el disco duro ocupando unos 12GB en un principio para todo lo que ofrece, esto y compararlo con otro juego como es el The Elder Scroll Online que ocupa mas de 65GB siempre hablando de la version de PS4.

Como en un principio dije hay muchas clases y razas que elegir al principio del juego, muchas formas de jugar y de combinar factores. Si bien siempre para este tipo de juegos me gusta usar magos o hechiceros, en esta ocasión no quise pensarlo mucho y me dispuse hacer alguien de fuerza y que destaje sin preguntar. Así que mejor que usar una enana de fuerza bruta y que se especializa en armas de dos manos.


Según la progresión del juego iba como viento en popa subiendo de nivel a medida que superaba los desafíos y las quests, tambien como que se hace mas fácil usar un guerrero donde solo te preocupas de pegar sin importar el daño que recibas (algo así como un tanque). El uso de habilidades mediante los botones es mucho mas simple que cuando manipulas los menús. El juego te invita a superarte en muchos sentidos y no solo en subir de niveles sino que tambien te invita a explorar y potenciar las distintas habilidades que se van desarrollando, a medidas que avanzas y te involucras mas en Neverwinter  te darás cuenta de que lo vas creando no es ni la uña del total del juego. Al ser un juego gratuito encontraras a mucha gente conectada jugando y en mas de alguna ocasión encontraras a otras personas en una situación similar a la de tu aventura y se pueden unir (o unirte) para superar algún desafío en común.

Desglosar un juego tan grande como este es muy difícil y menos si solo has jugado solo unas cuantas horas para entender su magnitud. Personalmente fue un juego de mi agrado, con esa lograda ambientación de Dungeons & Dragons, la multitud de personas que juegan al mismo tiempo y del enorme contenido que te ofrece sin gastar un peso por el. Cosas como esta me hacen valorar positivamente este juego portado para PS4. Un juego totalmente recomendado por estas virtudes aun teniendo puntos negativos como es adaptar todo un sistema de comandos usando el control de PS4.

martes, 19 de julio de 2016

Otro año mas sin escribir

¿Que es lo que me pasa? ¿A quien le importa? ¿Un año sin escribir?

Sin ir mas lejos de mi realidad siento que mi pasión por los videojuegos no cesa y se incrementa cada vez que puedo echarle un rato de vicio, a la par de que que cada vez obtengo mas juegos en diversas plataformas y el tiempo que puede demandarme a jugar y disfrutar de cada titulo se me hace menos.

A un año sin escribir, sigo trabajando, sigo manteniendo un hogar, sigo siendo padre y amante de mi mujer y con un bebe más agrandado el numero de mi familia. A veces escribo demasiado y me expreso mas en redes sociales que dedicarle tiempo a mi propio blog. Me puse a releer todo lo que había escrito y de alguna forma me convenzo de mis propias palabras, no hay razón alguna para dejar de hacerlo. Si bien para todo hay tiempo y es solo saber manejarlo, quizás este sea lo mas difícil. No puedo descuidar mi trabajo o a mi mujer o incluso a mis propios hijos por el solo hecho de jugar algún videojuego ni que decir que este pasatiempo quita mucho tiempo. Me gusta leer temas que me interesen y me gusta mas leer cuando son mis propias palabras (dicen que escribo mejor de lo que hablo), pero el poco tiempo disponible que me queda lo prefiero usar para jugar en vez de escribir.

¿A alguien le importa esto? pues a nadie, bueno en realidad solo a mi me importa y es lo que mas me interesa. No es que no haya escrito nada desde entonces porque he escrito y he disfrutado de mi propia prosa en diversos sitios, como tambien he tenido un par de artículos en forma de borrador aquí en blogger que no han salido a la luz publica. Me gustan las ideas que tengo pero cuando no están acabadas o no me deja un grado de satisfacción los textos escritos quedan en borrador.

¿Pasara otro año sin escribir? no podría afirmarlo, pero me da pena y rabia dejarme estar y esto se ve reflejado en mi propio blog, no me gustaría dejar pasar otro año. He hecho varios videos a modo de como juego y como analizo los juegos en este ultimo año  pero no los he publicado, quizás por vergüenza de mostrar mi propia persona. Aun así quiero creer en que las cosas se pueden lograr y en estos momentos estoy en esa parada de hacer cambios profundos de mi persona y de lo que me rodea. Quiero seguir expresándome y quiero seguir escribiendo. No dejar las cosas que me apasiona ni mucho menos las personas que me aman. Hoy mismo aunque sea un par de lineas escribiré las cosas mas relevantes o interesantes sobre mi pasatiempo favorito que son los videojuegos y espero mantenerlo con el tiempo.

Y para culminar y salir de ese sentimiento de ahogo y de ser una persona incógnita, a mis 34 años recientemente cumplidos revelo mi propia identidad, no sera la mejor foto ni seré el mas adecuado en cuanto al hombre que soy. Soy Chava (mi nombre no interesa) y soy un videojugador más al igual que tu.




Un cordial saludo a todos y vuelvo por estos lares.

sábado, 25 de abril de 2015

Mas viejo, menos tiempo

A lo largo de mis años con mas de dos tercios de mi vida jugando videojuegos y a casi mis 33 años, me doy cuenta que cada vez es menos el tiempo que le puedo dedicar a mi hobby favorito por muchas razones, quizás la mas obvia es que cuando eres adulto y tomas responsabilidades, el tiempo y el dinero se hace menos, los videojuegos proliferan como si fueran una plaga en diversos sistemas y el tiempo que te puede tomar terminar uno y disfrutarlo, a veces puede ser excesivo. Quisiera poder jugar a todos los juegos que me apetezca, de reseñar en mi propio blog las experiencias vividas, de no preocuparme del tiempo y del trabajo e incluso de la familia, pero no se puede.

Tengo tanto juegos en tantos sistemas que no se porque tengo tantos, quizás debería recordar mi infancia de donde vengo, de una familia humilde que no se podía permitir gastos innecesarios como lo es una consola de videojuegos o una computadora, de ver con envidia como a mis amigos de infancia les regalaban las ultimas consolas, de pasar toda una tarde en los arcades del barrio con una única moneda y de mirar el resto del tiempo como los demás jugaban. Siempre desde niño quise tener las ultimas consolas o al menos de poder disfrutar los últimos videojuegos, pero mi realidad se distanciaba mucho y me tuve que conformar de jugar videojuegos en casa con una "famiclon" hasta en los tiempos de Playstation. 

Quizás por eso valoro tanto los juegos de antaño, los mas pixeleados, los juegos que te permitían terminarlo con un solo crédito en los arcades, el de maravillarse con el avance tecnológico de los videojuegos, el de desear consolas que estaban fuera de mi alcance, el de conformarme y sacarle jugo hasta el ultimo recurso en una vieja computadora para poder jugar, de eso y mucho mas son los recuerdos que tengo al crecer junto a los videojuegos. Por eso siendo adulto me he podido permitir tener tantas consolas y videojuegos, las que nunca pude tener cuando niño, de acumular tantos juegos en diversos emuladores y poder jugarlos que  en mi infancia no pude. Los videojuegos son mi pasión y creo que moriré jugando.

Por desgracia el trabajo te consume mucho tiempo, el ser padre y amante de mi mujer también, no puedo permitir que por mi afición las cosas que realmente importan las vaya dejando de lado. Es difícil buscar un punto de equilibrio y mas cuando tienes muchos juegos que jugar y terminar, que por ultimo y cuando tienes tu momento, el cansancio de la vida cotidiana te vence igual. 

Por eso digo que cuando eres mayor y con responsabilidades a tus espaldas, se hace mas difícil de poder dedicarle harto tiempo a tu hobby favorito. Seguiré jugando y  escribiendo en la medida que pueda, quizás la clave de la vida es disfrutar del momento y no pensar en lo que no tienes o te falta (en este caso el tiempo).



lunes, 30 de marzo de 2015

Esperando alguna secuela

Recuerdos de antaño de que algunos juegos han marcado época y florece la nostalgia de poder revivir tales aventuras. Años esperando que estos juegos tengan alguna secuela que pueda disfrutar como antes y me haga sentir como un niño, los videojuegos clásicos al igual como sucede en el cine o la música quedaran para siempre en la memoria.



Ejemplos hay muchos y juegos a la espera también, se me hace difícil pensar que las clásicas compañías tengan en mente de revivir aquellos viejos juegos el cual le dieron su vigencia en el mundo de los  videojuegos. Me gustaría ver un nuevo Captain Commando, un nuevo Mark of Wolves, una continuación de Shenmue, una tercera parte del HalfLife o un nuevo Chrono Trigger por solo citar algunos juegos. Lastima que estos juegos quedaron en el pasado y solo los recordaran los mas veteranos de este mundillo. Las nuevas ideas de las grandes compañías se quedan en reventar las mismas franquicias y se niegan en indagar o buscar en el pasado donde sus grandes clásicos los hicieron famosos en la industria de los videojuegos.






Las esperanzas quizás no recae en las grandes compañías si no en el los pequeños grupos "indies" que retoman viejas formulas y las mezclan con las actuales tecnologías creando títulos innovadores, pero aun así tampoco hay continuaciones de juegos clásicos o de proyectos que quieran rescatar y hacer secuelas de antiguas franquicias. Entonces viene otro pequeño grupo de desarrolladores que al margen de la ley (o de derechos de autor) intentan rescatar los juegos que los han marcado y crean alguna secuela de sus juegos favorito o los adaptan a estos tiempos.

Muchas veces estos pequeños grupos al mostrar sus intenciones sin lucrar con ello, los aplastan las compañías por vulnerar derechos de autor, otros al margen y aun con la marea en contra sacan sus pequeños proyectos a la luz publica y se les agradece por hacernos revivir a aquellos juegos que posiblemente no saldrán de una manera oficial por parte de los verdaderos autores y por ultimo, están aquellos que sin utilizar los nombres de viejos juegos prefieren reutilizar  sus formulas y crean juegos en base a los viejos juegos de antaño. Ejemplos hay varios y me gustaría poder citarlos a todos los que conozco, pero solo nombrare algunos juegos que se catalogan en los que yo pienso como son.

El remake que no es secuela

El rehacer un juego desde cero no es moco de pavo aun teniendo las bases del mismo, cuando uno quiere hacer un remake de un juego los motivos pueden ser varios, como adaptar un viejo juego a estos tiempos mas modernos o de poder rehacer y mejorar un viejo juego dejándolo incluso mejor que el original y por ultimo acercar a las nuevas generaciones de dar a conocer el legado de los antiguos videojuegos para que puedan disfrutarlas en las nuevas plataformas existentes. Ahora bien como estamos hablando de grupo no oficiales (o indies) el acceso al código del juego original pueda ser un punto de quiebre de cabeza y deban plantearse de como puedan rehacer tal juego, de como lo van a financiar (en el sentido de como puedan invertir tiempo en crear tal proyecto) y de cuanto tiempo se van a demorar.

Por solo citar algunos como lo del grupo indie italiano Invader Games y su Resident Evil 2 Reborn esperando que Capcom le de el visto bueno y puedan sacarlo de una manera oficial (y recogiendo fondos a través del crowfunding), es una buena iniciativa y crear un juego totalmente 3D en base a un juego que originalmente es 2D es un verdadero reto, pero creo que el verdadero reto se lo tomo una sola persona llamada asi misma Rod Lima creando desde cero con el motor gráfico Unreal Engine 3 el mismo Resident Evil 2 denominandolo RE2 remake, un proyecto asombroso y ambicioso para haberlo hecho una sola persona y créanme que el juego tiene muy buena pinta,



también hay otros proyectos menos lucrativo y mas nostalgico como el  AM2R (Another Metroid 2 Remake) el cual se basa en el clasico Metroid 2 monocromo del antiguo Gameboy y lo adaptan a estos tiempos al estilo Metroid Zero Mission del GBA, llevan mucho tiempo trabajando en este proyecto y cabe destacar que a pesar de lo lento en el avance del juego, su autor sigue trabajando a paso de tortuga con el proyecto en sus ratos libres y en este ultimo tiempo ha tenido bastante colaboraciones con otras personas, de ser así el juego pronto estaría listo.



Ahora bien me gustaria detenerme un poco haciendo historia y centrarme en un juego que ya tiene sus años y esta disponible en la red. Me refiero al Street of Rage Remake v5. Para los que ya llevan años en el circo de los videojuegos sabran que este fue un magnifico juego de peleas tipo Beat em up (yo contra el barrio) hecho por Sega para la consola Megadrive (o Genesis), un juego bastante solido que no tiene nada que envidiarle a otros referentes del genero como lo es Final Fight o Double Dragon.

Fue tanta su popularidad que los fans pidieron a gritos una secuela mas (ya que hay solo tres juegos oficiales salidos en la consola de 16 bits) y Sega encargo desarrollar una cuarta parte del juego a un tercer estudio por la epoca de los 32 bits (Saturn). En este caso fue Core Designs el encargado de realizar tal proyecto, Sega al ver el juego en una etapa avanzada (una versión beta), decidio echarle abajo el proyecto por lo mediocre que era el juego y lo cancelo de inmediatamente. Core Designs al tener un juego casi completo no quería cancelarlo asi que hizo algunos retoques de nombres y de diseño para finalmente convertirlo en el conocido Fighting Force. Un juego bastante mediocre tirando para malo segun lo recuerdo y un entierro definitivo para la saga Street Of Rage.

Y pensar que eso iba a ser el Street of Rage 4... menos mal que no.



Con esto Sega no planea hacer ningún tipo de secuela para el Street of Rage y no fue hasta el 2003 que un grupo independiente conocido como Bomber Games toma el juego y lo rehacen tomando como referencia a la trilogía de la saga. Fueron 8 largos años de desarrollo, muchas personas involucradas cooperando con el proyecto, rehicieron los gráficos, remezclaron la música original y pulieron hasta la perfección la jugabilidad del juego hasta que pudieron finalizarlo con su quinta versión. Sega of America al ver que este juego quedo muchísimo mejor que los originales y que ademas es gratuito para el resto de los mortales, amenazo a Bomber Games con hacerles demandas si no borraban su juego y tuvieron que bajar el juego de la pagina oficial del grupo indie. Una lastima para este grupo independiente  ya que aquí se ve el poder de las grandes compañías (y hablando de una Sega hecha mierda como compañía), pero siempre quedara un alma que quiera compartir este genial Street of Rage hecho Remake que no es secuela si no que es una mezcla de la trilogía de los juegos con muchos añadidos. Sencillamente es un grandioso trabajo y un magnifico juego que supera a los originales en todo sentido y totalmente recomendado.

No es una secuela, es un nuevo juego

Cuantas veces hemos querido que nuestro juego favorito de antaño tuviera alguna continuación aun pidiéndole de rodillas a las grandes compañías. Pasan los años y los juegos quedan en el olvido sin continuaciones por motivos que uno desconoce aun cuando el juego este en boca de todos, a veces cuando un juego es exitoso, de la nada  salen muchos creadores copiandole la formula para emular el éxito generado por tal juego, llegando a cansar o saturar el mercado. Sin ir mas lejos cito al primer Super Mario Bross, un juego con un éxito arrollador a mediados de los  años 80 el cual apenas salio al mercado, su formula fue reventada en infinitos juego de diversas plataformas hasta el día de hoy.

Y hablando de clones de Super Mario, a finales de los 80 salio para el sistema Commodore 64 una clonico descarado del fontanero llamado Great Giana Sisters el cual es una burda copia del juego de Nintendo, claro en ese entonces los juegos de plataformas no era muy común en los computadores ochentones y el estudio que creo el juego pensó en copiar la formula de Super Mario, pero fueron mas allá de crear y prácticamente copiaron y retocaron los gráficos del juego de Nintendo, tanto así que el primer nivel del juego Great Giana Sisters es idéntico al mundo 1-1 del primer Super Mario.

Hubo controversia, plagio y demandas de por medio y se intento sacar el juego del mercado, dado el éxito que tuvo entre los computadores de la época, el juego Giana Sisters tuvo una secuela, pero para evitar alguna demanda o problema se le cambio el nombre por Hard n Heavy y cambiaron a las hermanas por unos robots... hasta ahi llego la cosa. Después de muchos años y por esas cosas de la vida paradojicamente rescatan de la tumba el juego Gianna Sisters y lo lanzan para la portátil de Nintendo DS el cual no se asemeja en nada a los originales siendo un  juego bastante "normal" de plataformas.  Bueno la cosa no se queda hasta aquí ya que el grupo indie Black Forest Games inician una campaña en KickStarter con un juego llamado Project Giana que supuestamente esta basado en los juegos originales. Campaña que tuvo éxito y pudieron lanzar el proyecto renombrando el juego a Giana Sisters: Twisted Dreams.



Como lo veo este juego no tiene nada que ver con los juegos originales ademas de tener el común del nombre, pero es un juego hecho con cariño y devoción, tiene grandes ideas para aventurarse y prácticamente podría pasar por un nuevo juego sin ser secuela de alguna saga. Al menos así lo considero, es un nuevo juego sin ser secuela.



 A veces no se necesita tener un gran estudio con muchas personas trabajando para crear algo innovador y exitoso, todo se lo debemos al ingenio y la propuesta que nos planté jugar algún videojuego como lo hizo Alekséi Pázhitnov y su mundialmente conocido Tetris y sus infinitos clones posteriores.
O algo mas reciente como el juego Flappy Bird donde de la nada y con un único autor creo una sencilla formula y la afición de las masas por este juego fue desbordante, tan famoso fue que Dong Nguyen (creador del Flappy Bird) tuvo que dar de baja el juego por supuestas amenazas de las grandes compañías (en este caso de Nintendo) al usar gráficos de juegos como Super Mario. Por supuesto hubo y hay muchos clones de Tetris y de Flappy Bird dada la popularidad de dichos juegos, pero no son secuelas.

Ahora bien sigo esperando por la continuación de algún juego de antaño favorito y los años pasan y cada vez me vuelvo mas viejo. Entonces en vez de esperar salen los desarrolladores independientes y crean juegos en base a los juegos que nunca tendrán una continuación. Como ejemplo podría poner a Locomalito y su juego Maldita Castilla el cual podría ser perfectamente una continuación de los juegos de la saga Makaimura (Ghost´n Goblins)  o Daimakaimura (Ghouls ´n Ghosts).



 El mismo autor prefiero hacer una "continuación indirecta" de su juego favorito de antaño ya que se canso de esperar que Capcom lanze alguna continuación oficial del mismo juego. En este caso el juego de Maldita Castilla no tiene nada que ver con la saga original pero el juego en si es un tributo a dichos títulos de Capcom, por lo tanto no es una secuela sino un nuevo juego.


Una secuela soñada

Por ultimo y retomando lo anterior, aun espero alguna secuela de cualquier juego favorito de antaño (y tengo muchos favoritos), sabiendo ya de como mas o menos funciona este mundo y de como sigue evolucionando, se me hace difícil de creer que las grandes compañías rescaten sus viejos juegos y hagan alguna secuela de los mismos. Habran ports, remakes o clones pero NO una continuación, Y aunque a veces hay grupos de personas que se empeñan en utilizar los nombres de antiguos videojuegos clásicos para crear nuevos juegos, a veces distan mucho de lo que fue el juego original alejándose del concepto de una continuación del mismo.

El verdadero clasico, diria que mas famoso que el Final Fight


Un buen ejemplo seria el clasico Double Dragon que en sus primeras versiones y debido su éxito a fines de los 80 y principios de los 90, se crearon muchas versiones para las distintas plataformas que existían en ese entonces, dando unas conversiones unas mas logradas que otras, dando el paso evolutivo con los distintos juegos que han logrados a través de los años y cambiando de apariencia y jugabilidad en todos sus juegos, siempre utilizando el concepto de juego de peleas (y aventuras).

Finalizando con su juego Double Dragon Neon el cual es un acercamiento de la saga para las nuevas generaciones sin ser una continuación de los antiguos juegos, toma la formula de los originales pero se distancia mucho de los mismos, no digo que el juego sea malo pero encuentro ridículo algunas situaciones del mismo como por ejemplo llegar a una casa china que se transforma en cohete que se lanza al espacio y pelear contras macarras del barrio fuera del planeta o de usar armaduras mecánicas (como exoesqueletos) para pegar golpes potenciados....
¿en donde quedo la simpleza de las artes marciales?


Como buen juego que fue en sus inicios hubo muchas adaptaciones y personalmente dentro de los juegos oficiales, hubo un grandioso remake de los primeros 2 juegos que salio para GBA llamado Double Dragon Advance, donde se conservo la esencia de los juegos originales y se le agrego muchos golpes nuevos con escenarios nuevos y clásicos. Y aunque no es una continuación se agradece el rehacer y mejorar el viejo Double Dragon dejandolo incluso mejor que los originales.



Y la secuela soñada aun sigue siendo un mero sueño, pero para otros es algo mas serio y como hablo de personas o grupos independientes, me saco el sombrero ante Gabo Hanzo y su particular visión de una continuación del clásico Double Dragon.


Obra de un solo fan y uno de los mejores juegos no oficial
de la saga Double Dragons


En este caso hablo del Double Dragon Gaiden, juego creado con el motor OPen BOR (beat of rage) que facilita la creacion de juegos tipo Beat em up (si lo que dije antes yo contra el barrio) o algo asi como el MUGEN de los juegos de peleas. Con un único autor y tras 2 años de desarrollo, Gabo Hanzo (desarrollador chileno)  realiza su secuela soñada de los clásicos Double Dragon al tomar el concepto original del juego y llevarlo a niveles extremos de jugabilidad, sacando los sprites originales y retocándolos a niveles insospechados con muchas nuevas animaciones y variaciones de los clásicos enemigos, muchos nuevos golpes y combinando sprites de otros juegos de la misma compañía autora de los Double Dragon originales (Technos Japan) como lo es el Renegade  dando la sensación de que todo calza perfectamente en este juego, ademas de sacar las mejores melodías originales remezcladas, con los sonidos de golpes originales  y ademas de poder jugarlo con 4 jugadores al mismo tiempo. Personalmente si hubiese salido este juego hace 20 años atrás hubiese sido la secuela soñada para muchos fans de la saga.

Un trabajo impecable sin duda y un muy buen juego para pasar el rato ademas de estar gratis para el resto de los mortales, un juego recomendado para quienes se atreven en indagar en el mundo independiente de los videojuegos no oficiales.

¿Habra que esperar?


Como dije antes, es muy difícil que las compañías saquen a la luz publica un nuevo juego de sus mas famosas y antiguas franquicias, quedaran en mente y recuerdo de lo mas veteranos los mejores momentos que nos hizo vivir aquellos viejos videojuegos. Ademas de estar en un mundo globalizado e interconectado, los videojuegos oficiales, los no oficiales y las propuestas independientes proliferan de una forma inimaginable, por lo tanto sera mejor revivir a través de nuevos títulos que se atañen a las viejas o clásicas formulas de los videojuegos recordados. Es mejor no esperar y seguir jugando a nuevos y viejos títulos, a videojuegos que de cierta forma nos recuerdan a los de antaño. La vida es una sola y el tiempo se hace menos cuando cada vez eres mas grande. Personalmente trato de disfrutar en mis ratos libres cada opción que tenga a la mano y ya no  pierdo la cabeza de tanto esperar por una continuación de mi videojuego favorito de mi infancia.


jueves, 1 de enero de 2015

Double KO

Hace poco que he conocido un grupo de música llamado Megadriver, son una banda brasileña el cual reinterpretan varias músicas de viejos videojuegos en un estilo mas de rock heavy metal. Durante estos últimos meses he escuchado la mayoría de sus trabajos y me ha dejado una buena sensación al escuchar tales melodías con ritmos marchosos y frenéticos conservando la armonía de los temas originales.

Quisiera hablar de su ultimo disco llamado Double KO el cual hacen referencia a los viejos títulos de de videojuegos de  peleas que llenaban los salones de arcades en los 90, empezando por el arte de la portada del disco el cual me ha hecho sentir identificado mi niñez cuando iba  a los "videos" a jugar mi única moneda y hacerla durar hasta donde mas podía. Sobretodo en esa imagen me identifico con el niño chico rubio jugando un versus contra el gorila bravucón de turno, que cuando le ganabas te amenazaba o te apagaba la maquina, te correteaba de la palanca para hacerte perder o simplemente te jodía la única ficha que tenia para jugar...



No faltaba el amigo mientras jugaba que te daba consejos para poder derrotar al mutante de al lado contra quien jugaba, con uniforme de colegio y todo, también estaban los que veían por detrás y algunos se sorprendían y maravillaban con los movimientos y trucos que se hacían durante una pelea, o el tipo que en silencio analizaba todo lo que se veía en pantalla, otros tratando de ver algo sobre los hombros de quienes jugaban o el bufón de turno que no estaba ni pendiente de las batallas y solo tiraba mierda y se reía por nada... eso y mas refleja la portada de este dichoso disco de Megadriver.



Hablando del disco en si, este posee varias melodías de viejos clásicos de videojuegos de peleas, con un total de 36 temas en su mayoría de la saga Street Fighters y otros juegos mas, todo suena a rock metal y hay algunos temas que suenan bastante bien y sobresalen ante los demás, como otros pocos puntuales no suenan muy bien. Es un disco redondo en todo sentido con algunos puntos negros. Cabe destacar algunos temas como el rescatado "Born to be a master" de la banda sueca Sacrifice (1985), tema central del disco Double KO y lo han adaptado mejor para rendir tributo a los juegos de peleas en especial al Street Fighters, tambien esta Tr00ibe que es el tema de Blanka con un ritmo bastante diferente al acostumbrado y que suena bastante pesado (y bien) o el tema Fairy (Chizuru KOF96) que suena exquisito al ritmo del rock. Bueno eso y hay mucho mas pero para eso deberían visitar la pagina oficial del grupo Megadriver  y descargar el  disco que es totalmente gratis y disfrutar de un buen rock de los videojuegos.

Les dejo con el tema central Born to be a Master y el enlace de la pagina oficial donde podrán descargar este y otros disco mas.

Ir a la pagina oficial de Megadriver




martes, 28 de octubre de 2014

Castle in the Darkness

Hace ya mucho tiempo que escribi algo sobre este juego en mi propio blog y las ganas de jugarlo se han acumulado tambien. Matt Kapp esta haciendo un trabajo impecable sobre este juego y creo que para los amantes de lo retro con sabor a nuevo les va encantar este titulo (al estilo "metroidvania").

Esperando la llegada de Castle in the Darkness el juego se espera que salga para la plataforma Steam este verano del 2014, aunque no se si sera verano del hemisferio norte o del sur. Aun le tengo paciencia por la llegada del juego.

Les dejo con su nueva intro.